MOBA竞技游戏机制到底要怎样才能平衡?

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我记得很多年前大学期间玩过一款魔兽版真三国无双3.9的地图,当时也是很多人吐槽英雄强度机器不合理,能打的只能是五年不变的国家队,蜀国:诸葛亮,关羽,张飞,赵云,魏延,魏国:司马懿,郭嘉,荀彧,曹仁。其中魏延和曹仁就类似现在王者的辅助,玩法及其匮乏无聊,但操作绝逼拉满(对线补兵,控车压塔,gank抓人,飞鞋闪现规避开团,无视野预判等等)。后来因为实在厌烦3.9D的外挂和英雄单调,转战VS平台的6V6旗舰真三国无双,仿佛打开了新世界,那才是真的MOBA竞技,开局-RD选将模式(系统随机调出20位英雄,敌我双方依次从这些英雄中选择),这个版本英雄百花齐放,各种英雄都能上场,而且没有辅助,三路对线都是2V2,打起团来那是一个爽!

不知王者能不能也参考这个对战模式,因为我感觉目前的游戏大环境愿意打辅助乐意打辅助的太少了,干脆取消辅助这个位置,让绝活哥们6V6杀爽,大家觉得如何。

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