云中君共创,大家有什么好的想法
据官方:
无视地形飞行、战斗是云中君最大的玩法特色,但随着版本变更,该玩法特色的一些使用痛点被逐渐暴露和放大:如切入容错率太低,稍有不慎便会进入鸡肋的落地状态,飞行状态难以维持;前期跨越地形反野成功率随版本下降,而后期、逆风又较为疲软,往往难以接近后排或只能1换1。各种各样的痛点和问题,让大家越来越少地使用云中君。
因此,我们邀请大家一起对云中君的技能机制进行讨论,进一步保留、强化云中君已有的独特玩法的同时,使他的使用和对抗体验更加良好,并优化他的使用痛点。

对抗路野见愁
我觉得云中君机制已经很强,增加点数值就可以咯。别像典韦,瞎搞!

虎扑JR1606979357
真不需要,数值和机制回调就可以了,比如一技能cd减少,大招改回原来的可以从落地状态立即起飞,那么飞行状态就不会难维持了。再一个,把一技能冲刺距离也回调回去,抓人的能力也会大幅度增强。原本一技能还有霸体,这个挺变态的,不回调了……给二技能加个小护盾吧,增加一下坦度……最后,修改一下复活甲的使用规则,别让云中君复活后变成走地鸡,这样他就能出复活甲了……云中君这英雄机制原本非常丰富,纯粹就是被削废了

痕痕不是痒痒
初代云中君即可