来个星之破晓策划与玩家面对面线下活动分享会相关
入场后不让拍照,兄弟们将就看下外围的立牌,最爱的香香,粉蓝双马尾赛高!
会场内的座谈内容给兄弟们整点提纲。
1. 破晓制作人对自家成品的要求:粉丝喜欢、IP拓展、差异化,没了;策划美工一顿库库干就朝这三个方向一头猛扎就完事了。
2.制作过程并不是拿来主义,美术/战斗/叙事三个方面需要和王者本体有一定融洽但也要有足够的差异化,举例了破晓五星上将红buff的诞生过程:本来第一个原创英雄想做水晶的,但美术以死相逼表示不行,最后改为了红buff。
都知道王者里面的红 buff 建模精度一般,动作也很简单,压根没有英雄气质,妥妥的野怪杂兵,不太能直接搬到格斗里面,技能都没有总不能纯纯左右勾拳吧。所以破晓项目组做了很多版尝试,可爱的、霸气的都有...但都不行,不是太像就是太不像,最后因为做澜的时候,给他头上插花,续接上了王者里蔡文姬和澜的剧情这一段得到认可,才启发了项目组,给了红buff一点点灵感。可以这么理解,破晓要做的不光是王者有的,还要是王者有但没有很多体现的。于是红buff 旁边萌萌的河道之灵也就出来了,有攻击性的野怪和没有攻击性的野怪,一组猛又萌的组合CP就出来了,这种恰到好处的延展,合理又有趣,作为王者玩家来说确实能从破晓里看到熟悉却又不一样的小惊喜。
3.破晓出现了叙事化的大招动画,比如鲁班七号的大招动画是召唤鲁班1~6号协同作战,有那么一点填补世界观的作用,比如你玩王者荣耀的可能只知道鲁班有个七号,看了这个你会想身边这一堆长得跟兄弟姐妹一样的机器人...还真是兄弟姐妹,一个爹造的。
4.角色射击内容量填充非常大,以全息碎影为例:
(开大击飞的猪,大师兄又在欺负二师兄了)
全套、撬棍、无尽战刃、拳头、滑板...不同的招式搭配不同的武器使用,虽然王者里的全息碎影也有一些展示,但可使用的只有撬棍和无尽战刃,补足可延展的内容,这才确保了足够的差异化。感觉完成度确实还可以,这些方面个人觉得做还不错。
再放一张现场立牌,越看越觉得破晓的角色做的确实不错,晚上还在外场看完了王者荣耀八周年晚会。