体验服专精大桥重做,自带无敌效果或成法王?省流:换汤不换药
体验服版本不代表最终上限数值及设定
体验服11.8的更新中重做的专精大乔,简单的来说二技能一技能没变,出了专精以后还是4个技能,三技能施法方向模式不变,技能改成了跟一技能一样,横着出来一条鱼。大招改为以自身为圆心释放,在大招内受到致命伤害会免疫并且直接传回家。
跟上个版本对比就是,功能性有所提升,输出和控制能力跟老版本没什么区别。结论就是强度上没区别,这个要是拿去走中路,强度是垫底的,只是游戏体验会比较好,玩起来比较轻松快乐。
法师位置就是三种类型,法刺工具人炮台法师,法刺专精大乔肯定是当不了,他切不了后排。
要说工具人,专精大乔的控制能力很一般,两个小技能加起来1秒的控制,太少太少了,二四技能的功能性对于走辅助位置来说有用,作为一个中路来说作用十分有限,还非常依赖队友的配合。
目前看起来最贴近的就是炮台法师的定位,但是输出能力对比嬴政和干将莫邪这些还有很大的差距,而且手在炮塔法师里面属于最短的,虽然法强可以增加攻击距离,那也是中后期的事了,还需要多叠法强,目前高法强的装备都没什么人出,而专精大乔这种技能模式又更加的适配痛苦面具加日暮之流这一套法强不高的。出装上比较矛盾,出什么效果都不好。
两个小技能的输出能力也十分有限,只能频繁的释放恶心人提供一点控制和伤害,不能像其他炮塔法师那样一波技能直接致命,这个点是很伤的。实际体验以后发现结算面板输出很高,但大多都是打消耗的无效输出,手短还要消耗打数据也是很别扭的。
大招的无敌回家看起来很厉害,但是冷却时间挺长,算是一个锦上添花的技能,不可能因为有这个机制就强度起飞,这点可以参考弈星,有被动其他技能也厉害,也没有达到T0的强度。
最后聊聊技能的设计,这个专精大乔两个功能技能两个输出控制技能,他的设计属于法师和辅助之间一半一半,那边都不厉害,既然想让大乔去打中路,就不应该保留这些走辅助位置才有效果的功能性技能,一堆看起来很华丽的技能凑到一块去啥也不是,这一版估计还是很弱,还需要进一步优化,让我们拭目以待吧。
吃饱有点撑a
这要是原封不动能上正式服 策划以后我来做 水少加水 面少加面 谁tm不会啊