体验服云中君优化升级,新增大量离谱机制,永不落地再无走地鸡

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体验服版本不代表最终上线数值及设计

曾经的三大野王,裴擒虎,百里玄策,云中君。裴擒虎从肉虎开始就支棱起来了,现在打野刀改动以后也依然很强,百里玄策之前也有过调整方案,目前虽然没有裴擒虎那么猛,但也是中规中矩。只有云中君多年排在T3T4,优化升级终于轮到这位昔日的野王了。

我们就挨个技能看一看聊一聊

被动

4级以后就可以永久无视地形了,不会再因为这个烦人的气息机制变成走地鸡了,这就是一个很大的加强,可以一直无视地形。气息改成了一个增益效果,可以提供移速。被动的撕裂流血效果还在,没什么变化。

这个改动对于游戏体验的优化极大,就像是之前版本的梦奇,放技能减体重,玩起来就很别扭,改版以后就要舒服多了,云中君的也是一样。

一技能

一技能跟之前的版本变化不大,还是增加移速然后冲向目标,给一个0.5秒的晕眩和伤害。新增加了冲刺过程中的护盾和命中首个英雄后可以后跳一段距离,方向可以自选。

这个对比老版本就是增加了一些容错率,玩法没什么变化,也是四个技能中改动最小的。

二技能

这个就厉害了,向前方造成一点伤害和减速后,普攻变成远程形态,并且提升攻速,普攻变成三段,看起来是很适合法球流,但是经过测试三段普攻只能触发一次法球效果,不知道是不是设计如此还是有一些问题。

单纯这个普攻变成远程就有很多的操作空间,就有了一定的拉扯能力,也没有那么害怕被风筝了。

大招

大招的无法选中机制还在,新增加了短暂的免伤和把敌方英雄一块卷到天上去,这个实测不可以破霸体,属实普通的控制技能,落地有一个还不错的伤害和击飞,加上卷到天上去的一会,控制能力要比之前版本更强,而且这个不容易空。

总的来说新增加了一些机制,让云中君的容错率变得更高,可以适应更多的阵容。二技能的三段普攻或许后续的改动可以触发法球效果,那就会有很多新的玩法出现。还有就是4级以后才能拥有永久飞行的能力,前期的强度会有大幅度下降,目前正式服版本前期算是云中君的强势期,体验服刚好反过来了。不过现在有野区的保护机制在,前期弱势也不是什么大问题,中后期的团战强度和容错率能够补上去就很不错。

云中君肯定是走野核路线的,野核最长干的事就是刷野清线团战收割,之前版本的云中君因为气息机制受限,如果把控不好是刷野也难受清线也难受,收割能力更是弱的不行,新版本这三个方面都会有大幅度的提升,没有了气息限制可以说体验和强度都大幅度提升。

更加具体的玩法和强度还需要进行大量测试和关注后续的改动,让我们拭目以待吧。

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石圪节公社胡徳禄

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虎扑JR1606979357作为一个云中君玩家,不喜欢这次的重做。原本一技能的免伤没了,二技能的霸体也没了,大招以前秒放不可选中,现在多了一段前摇,这样的改动意味着云中君的生存能力大幅度下降,一个需要站撸的脆皮刺客保命能力下降意味着什么不用多讲吧?重做刚上线那会估计会靠高数值支撑一段时间强度,但后续数值一削那岂不是比重做前更下水道?四级之后可以永久飞行真的没那么重要,老玩家都知道如何控气,改成永久飞行只不过是照顾那些新手宝宝,而且四级前只能是人形态,导致云中君再也无法开局偷野反野,甚至会面对对面的野区入侵无可奈何……再者,新版云中君可以永久飞行的情况下还能远程普攻,知道这意味着什么吗?也就是只要云中君把身位卡在厚墙体里,那么对面的战士就a不到自己,而自己却能打到对面……这是多脑残的策划才能想到的机制啊收起

同云中鸡老玩家,体验服实测比老版本强度高了至少两个T度,手感也比以前舒服。

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小瘦子jacky

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虎扑JR1606979357作为一个云中君玩家,不喜欢这次的重做。原本一技能的免伤没了,二技能的霸体也没了,大招以前秒放不可选中,现在多了一段前摇,这样的改动意味着云中君的生存能力大幅度下降,一个需要站撸的脆皮刺客保命能力下降意味着什么不用多讲吧?重做刚上线那会估计会靠高数值支撑一段时间强度,但后续数值一削那岂不是比重做前更下水道?四级之后可以永久飞行真的没那么重要,老玩家都知道如何控气,改成永久飞行只不过是照顾那些新手宝宝,而且四级前只能是人形态,导致云中君再也无法开局偷野反野,甚至会面对对面的野区入侵无可奈何……再者,新版云中君可以永久飞行的情况下还能远程普攻,知道这意味着什么吗?也就是只要云中君把身位卡在厚墙体里,那么对面的战士就a不到自己,而自己却能打到对面……这是多脑残的策划才能想到的机制啊收起

策划只是想卖皮肤你们老玩家的感受重要吗