海诺这样改,能否成为一个有意思的英雄?

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先说痛点,海诺输出全靠1技能和标记,面对海诺被标记了只要拉走就行,近战远程的切换判定太坑,同时对面有海诺,就等于少了个开团,水银鞋都没必要出了。想要把艾克搬过来,结果搬的又不全。

那么重做思路就是借鉴劫和艾克,直接做成近战,适当增加平A距离,并且优化标记思路,提升海诺抓人效率。

被动:蓝条换为劫的那种能量值,限制海诺拥有蓝buff后的的无脑消耗。

对敌人造成的每一次技能伤害都会对敌人进行一次标记,下一次伤害触发印记造成额外伤害。

1技能为回旋镖,两段伤害都带有减速效果,回旋镖命中标记单位后触发回血效果。

2技能,向前位移一段距离并且在身后留下一段残影,残影可模仿本体释放1技能,造成一定比例的伤害(但不能给本体回血),释放技能后本体获得真实护盾,下次普攻附带技能伤害,能够贴近对手并且造成减速效果。

3技能,海诺释放领域,在领域内海诺获得免伤以及韧性,但是可以自由操作,敌人受到一定的减速,1.5S后领域对里面的英雄造成伤害。一定时间内再次按下3技能,海诺回到残影的位置。

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