关于游走位置的一些分享,迷茫的可以进来交流分享下。
前面有兄弟谈到辅肋思路的问题,小弟不才,一直想做一些个人对各个位置的一些见解,能够帮些思路稍微混乱,但是又对这个位置有些憧憬的玩家朋友,大家可以一起探讨下,先声明,自己既不是国服,也不是专业辅助,但是喜欢去研究英雄搭配,阵容构建,唯一的也就是几年下来拿了个全能,基本上各个位置都在30段以上,路人玩家纯补位够用了,从来不摆烂。
开场白:辅助已经更名为游走,是全峡谷最自由的位置,出个游走装备就不用操心经济的事儿。
大概介绍下辅助英雄以及定位如下
体系辅:需要特定阵容搭配蓝领野+坦边----孙膑、大乔、鬼谷子
强调转线,打时间差,形成多打少或出其不意,比较害怕回复型阵容,蔡文姬,桑启,容易抵消节奏无功而返,所以大部分节奏要尽量避开这类辅助。
肉辅:几乎不吃阵容百搭----张飞、苏烈、牛魔、刘禅
前期的小团战,先手开团留人,吃伤害,后期主要保C,但是这类辅助容易被体系辅克制,因为太过笨重。
恢复型:蔡文姬、桑启
针对爆发手长的消耗阵容,打持久战,你方战罢我方登场,害怕高爆发突脸强开。
挂件:能够认清大哥,必须学会墙头草,谁强跟谁----小明、瑶、加上即将要出的刷大辅
功能辅:算是能够玩出花的,前提是会玩儿,能拿捏是开人还是保人----鲁大、太乙
克制辅:多数用于阵容针对,且不建议先手拿的辅助----东皇、鱼、盾山、张良、金婵
这类辅助没啥好说的,各有各的用途,但是打不出自己的作用,或者判断失误很容易满盘皆输。
不正经辅助:不抛开绝活哥,但是大部分掏出来要么就是心态炸了,要么是纯混,但是他是真的恶心人,让人又爱又恨----钟馗、姜子牙
所以要玩好这个位置,首先你得将自己的定位搞清楚,不要盲目的选英雄,或者发挥不出自己的作用,事倍功半。
讲讲思路-其实辅助基本节奏就是1级跟龙团,所以我着重讲好这两点就行,其他的大家可以相互交流。
1级:大家最常用的几个我先说,有则改之,无则加勉,当然如果说你已经习惯了且自认人为用,那就略过
A.中路抢线--做得最失败的就是自家中路本身抢线劣势,还要前压卡线,且容易造成中单漏兵,最后双双掉状态,只能回家。
正确做法:先分析自家中单英雄是否具有抢线能力,再看对面中辅动向,比方自家中单本身就抢线快,而辅助可以选择用技能打对方中单状态,然后你就可以大摇大摆去开对方野区开视野确定对方打野动向,如果你家中单本身没啥抢线能力,我的做法就是别露视野,因为对面清楚你们抢不过,他们抢完中线要么偷野,要么转线,你可以第一时间给队友信号,提醒队友避让,或者集结队友守野区,如果对面没有行动,你还是得去开对面野区视野,这是给自家打野分析节奏路线,以及提醒双边队友对面打野的4级节奏点。
B.无脑边路开--大部分硬辅比较喜欢的节奏,拿对抗路一血,总是觉得2打1一定会赢,不管对面边路是谁,不管中路是否有线权,对面打野2级是否有击杀能力。
首先明确几个点,一是中路是否有线权,能够保证抢完线后有机会支援,不然很多时候是两个人交了全技能,被对面中辅赶过来照单全收,二是边路是否有抢2能力,以及对面是不是较灵活的边路,因为你一旦打不开节奏,比方你在上路露视野,人家中辅抢完线,刚好对面打野升2有可能进你家红区,然后自家打野就扑街了。第三本身自家边路是属于线霸型的,自身具备2级单杀能力,再去帮忙就显得多此一举。
正确做法:那么既然这样做了,就要做出个结果,拿完1血集合对抗路英雄打开对面野区视野,一般不推荐拿BUFF,直接刷小野就好,如果对面打野不够强势可以顺势打状态,见好就收不要恋战,由进攻变骚扰,这个时候自己就回家补状态,因为打野马上4级,准备跟打野节奏。
C.辅助打野--帮打野提速,这是大部分小明的打开方式,也是提升队伍节奏的关键,同样推荐的还有太乙。但是首先要确定的是自家打野是否是野核,比方拿个蓝领野这本身就是一种错误,配蓝领野应该是阅读对方阵容尝试进野,因为有野区保护机制的问题,现在都是不推荐强进,只要没碰头能偷到就是赚,如果对面不甘心想要反回来,那就刚好进了自己的套,这里算是免费送了个打野思路。
D.直接跟发育路--这个只能有两种原因,连体怪,或者压根对游走没有概念,因为即便你们拿了一血,最后还是双双等线,出不了接下来的任何节奏,4分钟前防御塔保护机制,以及越塔成本也相对较高,不是0换的节奏都是失败,但是有个英雄是个个例,李元芳,这个英雄的优点一是对野怪的加成,二是被动原因,可以相互做一些事,其他射手基本不推荐。
E.帮对面打野的代表人物--东皇,好像选了这个英雄出来,不去对面野区就显得自己很呆一样,经常性一个人无脑进,对着BUFF一顿狂草,从不管对面阵容支援能力2级作战能力,最后还喜欢说自己某某不会,我都进去打残几个也不来收割,那你得先想想自己队友有没有这个能力,这是建立在阵容基础上的。我有时候其实挺喜欢这个辅助,前提是不上头,因为他的存在是真的能把对面至少1分钟前的动向弄得明明白白,当然这里也包括部分可以带惩戒的英雄,例如张飞,夏侯,项羽,个人建议是抢小野绝不打架,做到骚扰且能全身而退就算成功,切莫头铁硬刚。
F.贱人坚类型代表人物--钟馗,不为别的,突出一个搞对方心态,但是适可而止,有可能会适得其反,碰到前期对面较强的辅助就不推荐这种打法,例如苏烈这类,很可能勾回个爹直接在1级就让对面节奏大开。
1级个人推荐:A-E-C-B-F-D
龙团:一个辅助的职能就是排草了,就目前的版本来讲,10分钟前的只拿暴君就行了,而且也不是特别重要,顺手就拿,不行也没必要强行抢,因为兵线的改动,主宰属于削弱了,如果自己队友回家补个状态,或者转线过程兵线很可能被龙吃掉。所以一个成熟的辅助,一定要在9.40秒之前就要把各方面视野探一次,而且是针对暴君位置,也是时间到了这个点,大家相互亮亮家伙看看孰强孰弱了。硬辅要配合队友挤视野,也不要单独行动,排视野是有序推进,而且在没有龙的控制权的时候,不要交关键技能去开团,比方一个没有大的张飞就表示拱手让人了。而软辅就需要借助队友,技能,以及辅装按照走3步退两步的摸索方式排草,切莫一头进草,否则有去无回。
大致分享的节奏点就这些,具体还是要多打游戏慢慢培养自己的意识,有时候就是条件反射,知道什么点该做什么事,有朋友可能会问,我只讲了1级跟龙团,那其他时间辅助在干嘛,按以下节奏去走:1级任务完成过后跟打野4级节奏,然后就是重复的辅助打野中单转线帮发育路压塔,或者帮对扛路出节奏,而不是跟着某一条线,游走一定要动起来,呆在一条线上也不是不行,那就是确定所呆的这一条线英雄强度够,队友会,能够压出结果。还有游走位置一定要会识别队伍的大腿能力,帮一个3-0的,而不是帮一个0-2或者0-0,一个是容易死,一个是无作为或者没到强势期。还有就是看1号位经济队友,可以适当的帮助拉高经济,在经济面前再菜都有个限度,而且会刷钱的人菜不到哪去,上面有讲过前中期的小团,因为你比较清楚对面动向,所以能开团的就是开团留人,到了后期,除了吸收一定的伤害,就是留关键技能保自家大腿,这个大腿看战绩就行了,而且也要预防他上头的问题,要预判对面可能针对自家强点的能力,必要时是要牺牲自己换取大腿的存活。
有说得不对的地方还请批评指正,个人也想学到一些更好的理解鞭策,如果这个有人看,后续再更新一些其他位置的,以前有发过一些打野的思路,也没多少人看,后面就放弃了,码字不易,路过回一回。