[情报站]云顶设计师透露下版本改动:砍连胜连败玩法;修改天选机制
虎扑01月04日讯 云顶之弈首席设计师Mortdog在个人Twitter分享了14.1版本即将实装的部分机制改动,大意如下:
首先,战斗出现平局就不是我们设计的初衷,这就导致结果是随机的,或者由一些愚蠢的条件决定结果,比如在谁的棋盘上战斗这种。所以我们最终制定了一个统一的规则“如果玩家以任意方式平局,结果将会是两名玩家像输掉对局那样受到伤害,然后两名玩家的连胜或者连败纪录都重置为0”这使得结果变得可以预测,并有助于解决一些不太理想的情况,战斗本来就该分出输赢!
其次就是连胜或连败的价值太高了,尤其是在游戏初期,败胜败胜败和败败败败败造成的影响超出了我们的想象,走连胜或者连败应该是一个不错的奖励,但不该是决定比赛的东西。因此连胜/连败的额外赏金从2-3/4/5连败/连胜调整为3-4/5/6连败/连胜。需要更多的连胜/连败才能获得价值,这应该会让玩家仍愿意走连胜或者连败,但在2阶段不会起到决定性作用。
最后,我们来谈谈赛季之星的机制。此前我们为了避免三星四费三星五费太好出曾发布了一个简单粗暴令人困惑的规则“如果弈子在池子中的剩余数量少于该弈子总数量的一半,那么将不会提供该弈子的【赛季之星】”现在这个规则我们删了。现在您需要了解的赛季之星的唯一规则是“如果您拥有至少四个某张四费卡,或者至少三个某张五费卡,那么你的商店将不会提供这个棋子的【赛季之星】”
空白显诚意
这么改前期嫖卡打连胜好像没那么强势了啊,经济补不上来了
切尔西终于又踢欧冠了
前期不让打连胜,后期天选d不到也不让提前拿单卡
点支玉溪
心之刚要抢疯了