关于败方激励机制。
辅助方向就出现极端不平衡现象,软辅评分高于硬辅,如果策划要给败方MVP或者是玩得好的奖励,首选我认为:有一些英雄评分机制要稍微改动一下才行!就比如:孙膑和一些特定的软辅,评分肯定要改成和全分段同个英雄相比较,而不是靠参团率和助攻!还有硬辅,评分可以依靠承伤,视野,控制评出。
这样子能改善一下目前游戏中辅助过于极端软辅的现象,稍微降低软辅热度,毕竟正常的玩家都希望队友拿硬辅,而不是软辅,硬辅更好提升五个玩家的游戏体验!

唯逸995
不是五个人的游戏体验,是四个,玩硬辅逆风就是容易死,还有什么游戏体验

儿时夏日时光楼主
我相信区里大部分玩家都希望自己队友拿硬辅,而不是拿软辅顺其自然无所谓的玩!