[流言板]LOL国服13.20更新公告野区改动:反偷野;削弱前期滚雪球
虎扑10月12日讯 LOL将在10月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:10月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.20版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
英雄装备改动:LOL国服13.20更新公告英雄改动:奎桑提调整;妖姬、劫削弱
野区调整
惩戒
【被动技能】对英雄/宠物的伤害:20-160 (1-18级)→全等级40
【被动技能】伤害类型:技能→触发 (备注:这意味着【惩戒】将不再触发诸如【恶魔之拥】等法术效果,和【引燃】类似。)
【被动技能】【原初惩戒】在惩戒野怪时的群体伤害:50%惩戒伤害→100%惩戒伤害
灵兽同伴升级
【被动技能】(移除)所有【原初惩戒】:拥有【原初惩戒】的打野英雄将不再在附近有2个或以上友方英雄时获得对史诗级野怪的20%伤害减免了。
【被动技能】【风行狐】移动速度:在草丛中时,获得45%额外移动速度,离开草丛后在2秒里持续衰减。击杀一个大型野怪会将这个效果提升至60%,持续2秒→在草丛中时,获得30%额外移动速度,离开草丛后在2秒里持续衰减。击杀一个大型野怪会将这个效果提升至45%,持续2秒
【被动技能】【踏苔蜥】护盾值:60-281 (11-18级)→180-300 (11-18级)
【被动技能】(移除)【踏苔蜥】韧性和减速抗性:【踏苔蜥】将不再给携带者提供韧性和减速抗性
【被动技能】【焰爪猫】伤害类型需求:任何伤害→攻击和技能 (备注:这意味着【惩戒】将不再触发【焰爪猫】的减速和灼烧)
常规野怪营地生命值
野怪生命值
【被动技能】苍蓝雕纹魔像 生命值:2300-4600 (1-11级)→2300-6210 (1-18级)
【被动技能】绯红印记树怪 生命值:2300-4600 (1-11级)→2300-6210 (1-18级)
【被动技能】魔沼蛙 生命值:2050-4100 (1-11级)→2050-4817.5 (1-18级)
【被动技能】深红锋喙鸟 生命值:1100-2585 (1-11级)→1200-2820 (1-18级)
【被动技能】锋喙鸟 生命值:500-1000 (1-11级)→500-1175 (1-18级)
【被动技能】大型暗影狼 生命值:1600-3200 (1-11级)→1600-3760 (1-18级)
【被动技能】暗影狼 生命值:630-1260 (1-11级)→630-1480.5 (1-18级)
【被动技能】远古石甲虫 生命值:1350-2700 (1-11级)→1400-3290 (1-18级)
【被动技能】石甲虫 生命值:650-1300 (1-11级)→650-1527.5 (1-18级)
【被动技能】小型石甲虫 生命值:60-105 (1-11级)→60-141 (1-18级)
野怪生命值增长方程式
【被动技能】生命值增长 - 深红锋喙鸟:100/135/160/185/210/235%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到235%
【被动技能】生命值增长 - 石甲虫&小型石甲虫:100/112.5/125/140/150/160/175%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/100/120/130/140/150/160/170/180/190%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到230%
【被动技能】生命值增长 - 绯红印记树怪&苍蓝雕纹魔像:100/120/140/160/180/200%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120%的基础生命值 (1/2/3级),之后每升一级+10%,至多在18级时达到270%
【被动技能】生命值增长 - 所有其它野怪(迅捷蟹除外):100/120/140/160/180/200%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到235%
峡谷迅捷蟹
【被动技能】生命值:1550-3202.5 (1-18级,线性增长)→1008-5270 (1-17级,非线性增长)
【被动技能】金币奖励:55-99 (1-9级,线性增长)→55-121 (1-17级,非线性增长)
【被动技能】经验奖励:20-180 (1-9级,线性增长)→20-220 (1-17级,非线性增长)
石甲虫经验值调整
【被动技能】小型石甲虫经验值:16-21.6 (于1-9级)→16-20 (于1-9级)
【被动技能】石甲虫经验值:10-13.5 (于1-9级)→10-14.5 (于1-9级)
野怪攻击力和野区续航
野怪攻击力方程式
【被动技能】野怪攻击力方程式:100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300%的基础攻击力→100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300%的基础攻击力
野区续航
【被动技能】击杀大型野怪时的生命值回复:30-166 (至多至2.25倍,基于已损失生命值)→12%已损失生命值
【被动技能】击杀大型野怪时的法力值回复:19-87 (至多至2.25倍,基于已损失生命值)→20%已损失法力值
灵兽同伴成长性
【被动技能】灵兽同伴伤害:16 (+10%额外攻击力) (+12%法术强度) (+10%额外护甲) (+10%额外魔抗) (+3%额外生命值) 真实伤害→16 (+10%额外攻击力) (+10%法术强度) (+20%额外护甲) (+20%额外魔抗) (+3%额外生命值) 真实伤害(备注:护甲和魔抗的改动意味着额外护甲与魔抗也能提供与额外生命值相似的金均伤害了)
【被动技能】灵兽同伴半径:900→650(备注:这意味着在与峡谷迅捷蟹作战时,你的灵兽同伴会更少可能对史诗级野怪造成伤害)
【被动技能】灵兽同伴每秒治疗:治疗70%已造成伤害 (备注:未改动)
【被动技能】(新)灵兽同伴每秒治疗封顶值:现在,灵兽同伴的每秒治疗封顶值是12-45(1-12级)
反偷野调整
【被动技能】打野装对非史诗级野怪的额外伤害:20%→42%
【被动技能】大型野怪的护甲与魔抗:20→42
【被动技能】小型野怪的护甲与魔抗:0→20
线上小兵对打野英雄的经验值调整
【被动技能】小兵经验惩罚失效条件:比对局平均等级落后1.1级→比对局平均等级落后1.5级
【被动技能】小兵经验值获取:40-75%(0-14分钟),之后是100%→30-100%(0-20分钟)
【被动技能】BUG修复:小兵经验惩罚不再在打野装完成后锁定
初始装备增强
【被动技能】限持一件:所有英雄现在仅能购买一个多兰装备
多兰之刃
攻击力:8→10
生命值:80→100
多兰之戒
法术强度:15→18
生命值:70→90
多兰之盾
生命值:80→110
受到伤害时的回复:8秒持续回复共0-40生命值→8秒持续回复共0-45生命值 (备注:最大值未改动,依然是25%剩余生命值)
黑暗封印
层数友善度:【黑暗封印】不再与其它多兰装备互斥
生命值:40→50
圣物之盾
法术强度:5→7
生命值:30→50
钢铁护肩
攻击力:3→4
生命值:30→50
幽魂镰刀
攻击力:5→6
生命值:10→25
窃法之刃
法术强度:8→10
生命值:10→25
水上行走
适应之力:5-30 (基于等级)→13-30 (基于等级)
移动速度:25→10
滚雪球调整
屠龙者增益
【被动技能】云霄亚龙:7%减速抵抗和非战斗移动速度→5%减速抵抗和非战斗移动速度
【被动技能】海克斯科技亚龙:7.5技能急速和7.5%攻击速度→5技能急速和5%攻击速度
【被动技能】炼狱亚龙:5%攻击力和法术强度→3%攻击力和法术强度
【被动技能】山脉亚龙:8%额外护甲和魔法抗性→5%额外护甲和魔法抗性
【被动技能】海洋亚龙:每5秒回复2.5%已损失生命值→每5秒回复2%已损失生命值
龙魂
【被动技能】云霄亚龙:15%额外移动速度→20%额外移动速度
【被动技能】海克斯科技亚龙:40%基础减速 (远程英雄为30%)→45%基础减速 (远程英雄为35%)
【被动技能】炼狱亚龙:爆炸时80基础自适应伤害→爆炸时100基础自适应伤害
【被动技能】山脉亚龙:未受到伤害5秒后提供180基础护盾值→未受到伤害5秒后提供220基础护盾值
【被动技能】海洋亚龙:130基础治疗,80基础法力回复→150基础治疗,100基础法力回复
纳什男爵
【被动技能】基础生命值:12600→15000 (备注:生命值增长未改动,依然是每分钟+180生命值)
死亡计时器调整
【被动技能】1级 死亡计时器:6秒→6秒 (未改动)
【被动技能】2级 死亡计时器:8秒→6秒
【被动技能】3级 死亡计时器:10秒→8秒
【被动技能】4级 死亡计时器:12秒→8秒
【被动技能】5级 死亡计时器:14秒→10秒
【被动技能】6级 死亡计时器:16秒→12秒
【被动技能】7级 死亡计时器:21秒→16秒
【被动技能】8级 死亡计时器:27.5秒→21秒
【被动技能】9级 死亡计时器:30秒→26秒
防御塔镀层
【被动技能】每个镀层的金币:175→125
符文调整
征服者
每层攻击力:1.2-2.7 (基于等级) 额外攻击力→1.08-2.4 (基于等级) 额外攻击力
每层法术强度:2-4.5 (基于等级) 法术强度→1.8-4 (基于等级) 法术强度
满层时的攻击力:14.4-32.4 (基于等级) 额外攻击力→12.96-28.8 (基于等级) 额外攻击力
满层时的法术强度:24-54 (基于等级) 法强→21.6-48 (基于等级) 法强
致命节奏
每层攻击速度 (近战):10-15%→9-13.5%
每层攻击速度 (远程):4-9%→3.6-8%
电刑
自适应伤害:30-180 (基于等级) (+40%额外攻击力) (+25%法术强度)→30-220 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
黑暗收割
自适应伤害:20-60 (基于等级) (+ 5x灵魂数) (+25%额外攻击力) (+15%法术强度)→20-80 (基于等级) (+ 5x灵魂数) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
奥术彗星
自适应伤害:30-100 (基于等级) (+35%额外攻击力) (+20%法术强度)→30-130 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
召唤:艾黎
自适应伤害:10-40 (基于等级) (+15%额外攻击力) (+10%法术强度)→10-50 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
护盾值:30-75 (基于等级) (+35%额外攻击力) (+22.5%法术强度)→30-100 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
迅捷步法
治疗效果:10-100 (基于等级) (+30%额外攻击力) (+20%法术强度)→10-130 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
先攻
额外真实伤害:9%→8%
血之滋味
治疗效果:16-30 (基于等级) (+15%额外攻击力) (+8%法术强度)→16-40 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
强攻
易损伤害:8-12%→8%
饕餮QAQ
是防止线上偷野,跟打野没多大关系,野怪属性加强线上偷野更伤
百世经纶俏如来
就是给野怪加血加抗性,除了打野别人打野怪更慢更伤了呗。。
恶魔低语
没看懂就不要乱说,这是削弱非打野英雄刷野速度,对打野正常反野没影响,反倒是提高了打野的地位,因为相当于给打野提高了经济来源