怎么判断一个射手会不会玩?不要转线是真理还是误导?

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想看一个发育路会不会玩其实比较容易,主要有以下几个点:

拆塔

转线

发育能力

中后期位置

拆塔

这个是射手最重要的任务之一,另一个是输出,这两个最重要。一个射手要是不爱拆塔那一定有点问题,特别是前期,很多射手清完线没有野怪河道蟹打她就喜欢转线或者是发呆,这个是错误的。会玩的玩家会想尽一切办法去磨对面的塔,发育路一塔拆掉以后节奏就算是打开了,不论是后续的清线还是进野区我们都有主动权,这个十分重要。

转线

新版本三路兵线同时交汇,本身就不利于转线这个操作,其次射手这个位置是不推荐前期转线的,收益低风险高,很容易偷鸡不成蚀把米。任何一个没有辅助协助就频繁转线的射手,不是顶级玩家就是不会玩的,属于两极分化。正确的做法应该是在发育路打野怪发育或者是优先磨塔,如果劣势守塔那就更没机会转线了。

发育能力

射手的经济关乎到团战的胜负,一个射手要是不会刷经济那一定不会玩,到了中期你就打开面板看,持续几分钟一直是3号4号经济位,那就没希望了,不会玩的概率极大。会玩的射手在自己的强势期到来之前很少露头去打架或者是到处跑,他们会想尽一切办法发育,你会发现他们的存在感并不高,但是经济很高。

中后期位置

这里说一些离谱的操作大家就懂了,脸探草丛的,单独行动的,跑去带线的,团战前跑前面打消耗的,开团第一个死的。这些都属于自己的位置出了问题,这些问题一个都不犯的射手实战中是很少见的,有任何一项上述的操作,都可以判定这个射手不会,反之则是一个蛮不错的射手。

射手这个位置比较特殊,非常容易因为队友的忽视和对面的重视,导致前期频繁的被三四个人照顾,这样的情况下再厉害的射手也顶不住,死几次都是家常便饭,这个时候心态和后续的发育调整就很重要了,死几次就骂人的肯定不行,会玩的会根据阵容跟中辅沟通协防,同时尽量保证自己不死和发育,这些相信大家在实战中一眼就能看得出来。

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