[翻译团]玩法负责人谈14.6英雄改动:斯莫德技能组设计不会是长期问题
虎扑3月13日讯 今日,英雄联盟游戏玩法负责人Riot Phroxzon分享了他对于14.6版本英雄改动的解析,以下为内容大意(翻译):(未经允许禁止转载,搬运截图)
昨天我们谈了谈机制上的改动,今天来说说英雄们吧!
斯莫德
· 我们不认为斯莫德有任何潜在的隐患会使得他变成一个长期的问题(就技能组设计而言),他只是强度有点高了,这使得他的弱点(游戏前期较弱)无法体现出来
· 改善了一些更令人沮丧的方面(比如说他的逃生能力以及W的技能范围与视觉效果不匹配的问题)
· 此外,我们还对斩杀的范围进行了调整,因为它现在的效果有点太好了
加里奥
· 要让加里奥更多地出耐久度装备,同时又要不给更依赖于开团的辅助位置过度增强,这样的改动有点棘手
· 我们正试图鼓励他在连招之中经常地获得多个被动,为好的技能使用提供令人满意的回报
· 这里非常多的调整都是为了确保中单位加里奥要比辅助位加里奥更强
· 比如说辅助经常主W技能,而中路则是主Q技能
科加斯
· 我们加强了他的主加点技能,但我们也通过减少低等级W技能的冷却时间来进行增强对线能力
皎月
· 对于皎月打野,我们主要对其攻速进行了调整,在注重清野速度的同时也会在进攻时表现更好
奥恩
· 就像昨天说的一样,我们正在考虑为每个上路发育坦克都提供一些buff,同时还在对奥恩打造装备的可持续性方案进行技术探索
· 副Q要比副E技能强一些,所以我们减少了E技能在低级别的冷却时间,从而是同让它们在更多情况下发挥同等威力
慎
· 前期更多的护盾应该能帮助慎赢得前期的换血
· 慎已经很久没有成为可行的选项了,他之前在高水平的竞技中较为平衡
赛恩
· 赛恩现在的出装时AD/坦克的混合出装,比较有意思
· 虽然这意味着这个出装将同时从两个这两种装备的加强中获益,但我们希望同时增强他后期的耐久以及伤害,以便同时让两者感觉起来较为合理
· 除此之外,这些增强时为了让他能够实现发育型坦克的梦想(因此,我们回调了最大生命值加成,并且增强了Q技能加成)
蛮王
· 主要增强蛮王在贴身之后通过普通攻击造成的伤害,而不是主要用技能来进行输出
· 如果太多的强度都放在E技能上的话,他的游戏方式可能会令对方感到过于困扰,因为可能会变得过于灵动
贝蕾亚
· 事实证明贝蕾亚在低分段十分强力,但是高分段就没有那么有效了
· 为了带给她更多展示操作的机会,现在的她可以用Q技能跳眼了,但是她九级的爆发效率会得到一点削弱
酒桶
· 酒桶主要出那些我们想要他出的AP战士装备(不肉,但是也不是脆皮)
· 他在高分段有点太强了,所以我们对他进行了一定的削弱,让他的失误可以得到更多的惩罚,尤其是在对线期
卡尔玛
· 卡尔玛在中路的表现太好了,自从装备改动以来,残疫对她来说实在是太好用了
· 为了让她更加倾向于出辅助装备,我们增加了她的蓝量回复,但是削减了她的蓝量(辅助装备提供更多的蓝量回复)
· 由于残疫能够减少大招的冷却时间,S13赛季所减少的R技能冷却时间变得没有意义,所以我们对其进行回调,同时减少她被动返还冷却时间所带来的影响
· 以上这些再加上E技能的改动会使得E技能在释放后能带来更多的影响
赛娜
· 过去几个版本的改动未能达到预期的效果,于是我们要将掉率调回到一直使用并且知道有效的数值上
沃利贝尔
· 很多玩家都和沃利贝尔一起找到了快乐
· 可能有点快乐过头了......
· 沃利贝尔的游玩方式非常的两极化,要么他能跳到你脸上击杀你,要么就不能
· 我们现在想让这个“跳到你脸上”的部分不再那么的具有保障
· 当他屏蔽防御塔的时候,经常会造成没有反制手段的局面,因为你什么都做不了,为了减少这种情况的发生,我们决定增加R技能在前期的冷却时间
凯隐
· 在这个版本中削弱暗影刺客,同时增强暗裔化身,两者的出装在强度上还是相差甚远
(未经允许禁止转载,搬运截图)
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来源:Twitter
鑫辰丶
太没问题了,顺从。
qrl138
老黑和小火龙同一个设计师,已经被开除了
虎扑JR0978938949
不管老黑了吗,胜率垫底了