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皮皮虾螺旋棒

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“通过算法给玩家匹配实力更公平的队友和对手,将实力旗鼓相当的玩家放在同一匹配池里。”究竟为什么,策划会认为这是匹配算法的优化方向?举个例子,一个综评90的玩家A,和一个综评60的玩家B,他们都从同一分段开始打。假设匹配算法达到了策划所认为的最优,那么结果是什么呢?结果是玩家A每局都要和九个综评90的玩家当队友或对手,而玩家B却是和九个综评60的玩家。难道策划不觉得,前者这种对局是显著地打得更累的吗?然而,二者获胜,都是加一颗星。我就想请问了,凭什么玩家A赢了显著更强的对手,取得了质量更高的胜利,却和玩家B这种低水平玩家上分速度是相同的?别跟我说什么金银牌加分更快,玩家A在十个综评90分的对局里如果能把把金银牌,那他只能是职业选手。所以策划所谓“最理想”匹配算法的结果就是,你水平高,你就活该打更累的对局,而且和水平比你低的多的玩家上分速度是一样的,诶嘿气不气。策划觉得如果一名职业选手从青铜打起,那就应该把把kpl,净胜几百把才能上王者是吧,这样才符合你们认为的每把对局两边水平相当嘛。一个合理的匹配算法是什么呢?我觉得合理的就是把段位当做匹配算法的唯一标准,根本就不应该把所谓评分加入匹配机制中。同一段位全随机匹配,那么评分高的自然会赢,评分低的自然会输。尽可能快的让强的人上分,弱的人掉分,自然就能够让段位起到他应该起到的作用,让每场对局两边实力相当。

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飘渺哲哲哲

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皮皮虾螺旋棒“通过算法给玩家匹配实力更公平的队友和对手,将实力旗鼓相当的玩家放在同一匹配池里。”究竟为什么,策划会认为这是匹配算法的优化方向?举个例子,一个综评90的玩家A,和一个综评60的玩家B,他们都从同一分段开始打。假设匹配算法达到了策划所认为的最优,那么结果是什么呢?结果是玩家A每局都要和九个综评90的玩家当队友或对手,而玩家B却是和九个综评60的玩家。难道策划不觉得,前者这种对局是显著地打得更累的吗?然而,二者获胜,都是加一颗星。我就想请问了,凭什么玩家A赢了显著更强的对手,取得了质量更高的胜利,却和玩家B这种低水平玩家上分速度是相同的?别跟我说什么金银牌加分更快,玩家A在十个综评90分的对局里如果能把把金银牌,那他只能是职业选手。所以策划所谓“最理想”匹配算法的结果就是,你水平高,你就活该打更累的对局,而且和水平比你低的多的玩家上分速度是一样的,诶嘿气不气。策划觉得如果一名职业选手从青铜打起,那就应该把把kpl,净胜几百把才能上王者是吧,这样才符合你们认为的每把对局两边水平相当嘛。一个合理的匹配算法是什么呢?我觉得合理的就是把段位当做匹配算法的唯一标准,根本就不应该把所谓评分加入匹配机制中。同一段位全随机匹配,那么评分高的自然会赢,评分低的自然会输。尽可能快的让强的人上分,弱的人掉分,自然就能够让段位起到他应该起到的作用,让每场对局两边实力相当。收起

按kpl比赛来说,两个S组配两个A组一个B组打对面两个S组两个A组一个B组这样比较合理,至于SAB选手的数量无所谓毕竟双方同一个等级的人数一致就行,不要一边两个S配三个B一边一个S配两个A两个B这样就不一致了,但是目前王者似乎连五个S打五个S,五个B打五个B这样简单的匹配都做不到

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Seek暮尘

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机制已经毁了环境改了机制很难把环境救回来