分析刺客机制吧,再设计几个官方想不到的机制

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或者说没设计出来的。这个类型好久没出了,上一个是罪应该,也有两年了应该,充分暴露策划的无能,只会设计自带回血护盾机制的比较全能的战士类型,刺客是一点不行啊。清北策划无能至极。

刺客设计可以分成几个模块

切入机制,自保机制,伤害模式,出伤时间,

切入机制

顾名思义,就是如何进场快速接近后排,现有的就是:飞行飞行还有无视墙体的飞行,可以简化为无视地形的加移速突进切入,代表云中君。

普遍的是瞬间位移,几乎没有动画,韩信李白镜都是

跳棍,猴子。

隐身,阿轲兰陵王

自保机制和切入相结合的。离场也是一种自保。猴子一,李白回去,韩信多段位移加大免伤。镜的换位加免伤,等。

伤害模式,就是你是技能伤害多还是普攻或者结合,或者蓝刷被动

出伤时间就是打出一套最大伤害时间,这个和技能前摇,能否取消普攻后摇,等都有关系。

这期主要设计切入机制。

新的切入机制:

1跳跃机制:别的地方这个设计很多,王者刺客还没有,类似吕布,或者平安京一个角色或者是王者里面那个射手。可以有多种模式设计。比如可以设计成跳起来躲避飞行技能,跳的更高就是不可选中。也可以设计成各种小跳,但是小跳本身有控制或者伤害什么的。

2加速自己时间机制:加速细节的时间,不单纯是切入,表现为这个英雄移速很快,冷却也很快,在一定时间内。

3延时召唤法阵机制:可以放置到某个位置召唤法阵,可以设置最大召唤时间,可以在很大范围内放置,但是没有视野无法被攻击。设置时间越长,就只能在这个时间以后自己才能到这个位置。比如我设置一分钟,那么我只能一分钟之后才位移到这个位置。场上最多同时存在三个。

4分裂弹开结合机制:也不会完全是切入机制。意思是英雄可以分成多个部分,或者两半之类的。每个部分都是完整个体球属性的一部分,应该是血量蓝量比较合理。分裂弹开后,可以选择两半中间的位置结合,或者两半连线的任意位置。

5变雾气凝聚机制:英雄变成范围雾气,让敌方视野变暗,只能被火系技能损失血量,凝聚之后会现出原形。

6变成小兵机制:英雄变成小兵。

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