[流言板]国服15.1版本公告:增强图奇;调整寒冰、卡莉丝塔和韦鲁斯

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虎扑01月08日讯 国服发布15.1版本公告,以下是关于英雄、装备和天赋调整内容:

1、英雄

寒冰射手 艾希:被动调整。Q伤害和攻击速度提升。

本次对艾希的调整主要有两个目的:首先,团队希望降低她在前期极高的强度。她在游戏中拥有极强的1级攻击力和永久减速敌人的能力,这种组合可能造成这样一种局面:只要犯下一次失误,她就能对你一路追击,逼迫你要么用掉闪现,要么坐以待毙。

其次,团队希望冰霜射击始终是她的得力技能,不会在某些时候突然成为她的绊脚石。即使拥有100%暴击率,艾希可能也无法从她的被动中获得额外伤害,因为该被动只有在目标已经被减速时才会生效。团队还对万箭齐发做了一个简单的强度转移,使得它在1级时变弱,但在5级后比之前更强,不受出装影响。

被动 - 冰霜射击

伤害:115% + 暴击% → 100% + 暴击%

伤害条件:被冰霜射击减速时 → 始终

Q - 射手的专注

伤害:105/110/115/120/125% → 110/115/120/125/130%

攻击速度:25/32.5/40/47.5/55% → 25/35/45/55/65%

W - 万箭齐发

伤害:20/35/50/65/80 + 100% 总攻击力 → 60/95/130/165/200 + 100% 额外攻击力

复仇之矛 卡莉丝塔:冲刺现在对减速效果的抗性提高。法力回复提升。Q伤害和法力消耗减少。E伤害前期降低。

与艾希类似,团队希望降低卡莉丝塔在1-3级的极高强度,同时她带来一些卡莉丝塔玩家们喜闻乐见的东西。首先是削弱,团队通过削弱穿刺的基础伤害和法力消耗来减少她QE连招的远程消耗能力,同时降低了前几级撕裂在多层叠加下提供的额外伤害,削弱她的全力输出能力。

其次是增强,团队重新设计了武术姿态的冲刺速度逻辑。卡莉丝塔的冲刺速度计算非常复杂,计入了她的每秒攻击次数、攻击速度加成、冲刺距离、移动速度修正以及一些额外的设置,防止她的冲刺过慢。现在,这些计算会在更多情况下对卡莉丝塔有利:冲刺速度将会忽视一部分攻击速度减缓,并不再过多受移动速度减缓的影响,且在获得额外移动速度时变得更快。作为结果,她的冲刺在大前期会稍慢,在后期稍快,在受到高强度减速影响时则明显加快。团队还为她增加了一些后期法力回复,让还没有掌握如何利用撕裂技能返还法力的初学玩家操作起来更容易。

基础属性

成长法力回复:0.4 → 0.8

被动 - 武术姿态

冲刺计算更新:包在我们身上。

基础攻击速度:现在已正确引用。大约增强了8%。

攻击速度因素:攻击速度减缓的影响已减半。攻击速度提升仍会满额发挥作用。

移动速度倍数:乘以(1 - 被减速%) → 乘以(0.2%总移动速度 + 0.28)。以前这个值通常会接近100%,但现在会从额外移动速度中受益,并且对减速抗性更强。最小倍数为48%。

冲刺动画:恢复了卡莉丝塔在普通攻击时的冲刺动画

Q - 穿刺

伤害:20/85/150/215/280 + 105%总攻击力 → 10/75/140/205/270 + 105%总攻击力

法力消耗:50/55/60/65/70 → 60/65/70/75/80

E - 撕裂

每多一层伤害:8/12/16/20/24 + 25/30/35/40/45%总攻击力 → 7/14/21/28/35 + 20/25/30/35/40%总攻击力

瘟疫之源 图奇

W减速幅度提升。

图奇在上个版本获得了轻微的增强,他的攻击力出装已处于一个合理的强度等级上。然而在14.9版本中,团队又给了他一次预防性法强削弱,但现在这个削弱已经没有必要了。

W - 剧毒之桶

减速幅度:30/35/40/45/50% (每100法术强度 + 5%) → 30/35/40/45/50% (每100法术强度 + 6%)

惩戒之箭 韦鲁斯:基础法力值降低。Q法力消耗降低。W伤害提升。E法力消耗提升。

与艾希和卡莉丝塔类似,团队希望让韦鲁斯在大前期的对线阶段更加具有互动性。恶灵箭雨是一个射程极长且可靠的远程消耗技能,在与【彗星】和【焦灼】提供的不可躲避的系统型伤害结合时尤为强大。

韦鲁斯的E技能拥有较长的射程和可靠性是合理的(主要是为了在敌人逃跑时触发【枯萎】),但团队希望通过调整技能的消耗,使它在攒起【枯萎】层数时才值得施放。因此,团队将转移他的法力限制,以增加穿刺之箭的发挥空间,让他可以通过规避、躲在小兵后等操作来实现更高质量的玩法,同时让恶灵箭雨变成一个更具针对性的技能。为了进一步创造前期的游戏空间,团队还提升了枯萎箭袋的额外附带伤害。

基础属性

法力值:360 → 320

Q - 穿刺之箭

法力消耗:65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70

W - 枯萎箭袋

附带伤害:8/13/18/23/28 → 6/12/18/24/30

E - 恶灵箭雨

法力消耗:80 → 90


二、装备

放血者的诅咒:

法强半肉英雄缺乏趁手的穿透或击碎效果装备,为了填补这个缺口,团队从竞技场引入了【放血者的诅咒】!团队调整了该装备的属性,创建了新的配方,并略微修改了其被动规则,让它能够丝滑地融入召唤师峡谷。一些非半肉英雄(比如布兰德)应该也会喜欢这件装备,不过只要它能对莫德凯撒和格温等英雄有所帮助,团队就很满意了。

花费:2900金币

合成配方:幽魂面具 + 恶魔法典 + 750金币

法术强度:60

生命值:350

技能急速:15

恶劣衰朽:通过技能或被动对敌方英雄造成魔法伤害会降低其5%魔法抗性,持续6秒,至多至30%。

心之钢:

团队正在进行几项装备改动,这些改动专门服务于堆叠生命值的坦克们,这些装备是【心之钢】、【无终恨意】和【狂徒铠甲】。对于【心之钢】来说,团队再次引入了它与由技能驱动的生命值提升之间的协同性,好让它对诸如赛恩这样的英雄来说会更加优秀。

庞然吞食 伤害:80 + 12%来自装备的生命值 → 70 + 3%最大生命值

庞然吞食 额外生命值:由庞然吞食造成伤害值获取的最大生命值转化率:12% → 10%

无终恨意:

【无终恨意】已被从一件综合性的打团护甲装备改动成了堆叠生命值英雄们的一件更明显的次发装备。增加双抗可以让这些英雄们继续购买生命值,虽然削弱了基础数值但整体上更高的每秒百分比生命值会让【苦楚】在拥有高额生命值的英雄身上得到强力发挥。

合成配方:锁子甲 + 燃烧宝石 + 红水晶 → 军团圣盾 + 巨人腰带

唯一 - 苦楚:在与英雄的战斗状态下,每7秒对附近250码内的敌方英雄们造成30-50 (基于等级) (+3%额外生命值)魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。→ 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近250码内的敌方英雄们造成8-15 (基于等级) (+3%额外生命值)魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

生命值:400 → 350(注:暂未生效,将于后续版本修复)

护甲:60 → 25

魔法抗性:0 → 25

狂徒铠甲:

【狂徒铠甲】的定位正在转变为一件更加明确的生命值基石装备,也就是让英雄们变得更有坦度,而不像其它生命值装备(诸如【心之钢】、【巨型九头蛇】或【破舰者】)那样将生命值转化为伤害。激活【狂徒之心】所需阈值的提升,意味着大多数英雄都需要等待更长时间才能带上这件装备,同时它的新版被动应该会让它在后期生命值坦克出装中更有吸引力。

合成配方:巨人腰带 + 带翼的月板甲 + 晶体护腕 → 巨人腰带 + 巨人腰带 + 晶体护腕

额外移动速度:4% → 0%

狂徒之心 生命值需求:提供【狂徒之心】所需的最低额外生命值:1500 → 2000

被动 - 狂徒之心:如果在6秒内没有受到伤害,则每0.5秒回复2.5%最大生命值并获得4%额外移动速度 → 如果在3秒内没有受到伤害,则每0.5秒回复3%最大生命值

[新增]被动 - 狂徒之活力:提供额外生命值,相当于你的10%装备生命值。

三、符文

以下符文已被移除:

●幽灵魄罗

●僵尸守卫

●眼球收集器

●无效化之法球

以下符文已被添加:

●深入守卫:深入守卫:放置在敌方野区中的侦查守卫会被视为深入状态,在11级之后,放置在河道中的侦查守卫也会被视为深入状态。深入守卫获得1额外生命值,且持续时间+30-45秒(黄色饰品侦查守卫为+30-120秒)。

●第六感:自动标记900码内未被追踪和不可见的守卫。11级后,【第六感】还会显形这些守卫,持续10秒。近战英雄冷却时间为300秒,远程英雄为360秒。

●可怖纪念品:每参与击杀一名敌方英雄,获得4饰品技能急速。在某些模式中(如极地大乱斗),如果此项规则不适用,则改为获得2召唤师技能急速,上限为50。在没有守卫的模式中,所有选择【深入守卫】或【第六感】的玩家会自动改用【可怖纪念品】。

●公理秘术:终极技能的伤害、治疗和/或护盾效果提升14%(群体伤害技能为9%)。参与击杀敌方英雄将返还终极技能7%当前剩余冷却时间。

四、极地大乱斗

各位大乱斗玩家,你们好!团队将以一次小型的更新开启这个赛季。这次的重点是清理一些英雄的小改动,预计在不久的将来便会过渡到他们的技能中。此外,团队还将密切监视新装备的效果,以确保游戏体验的平衡性。进步之桥已关闭——感谢大家与我们一同回顾那些难忘的双城时刻。欢迎回到嚎哭深渊!祝大家开年大吉,好运连连!

极地大乱斗 英雄增强

  ●卡尔玛:造成伤害:98% → 100%

  ●斯维因:造成伤害:90% → 95%

极地大乱斗 英雄削弱

  ●黛安娜:造成伤害:102% → 100%;承受伤害:98% → 100%

  ●伊莉丝:韧性:20 → 10(注:暂未生效,将于后续版本修复)

  ●易:承受伤害:97% → 100%

  ●沃里克:造成治疗:120% → 110%

五、神话商城轮换

在过去几年中,团队注意到玩家往往需要等待很长时间,才能在神话商城中碰到自己一直在为之攒钱的至臻皮肤。从25.S1.2版本开始,团队将在每次更新中轮换商店内容,让购物体验更加新鲜。目前,神话商城的现有内容将暂时保持不变,给你更多时间把奖励收入囊中。在即将到来的25.S1.2轮换中,商城会以过去的春节相关内容为主题,推出一系列的至臻皮肤、炫彩和图标等。关于这些内容的更多详细信息将在下一次版本公告中公布。

团队会继续听取大家的反馈、观察消费行为,并改进商城工具,随后也会和大家分享更多有关神话商城内容轮换的信息。

六、BUG修复及品质级改动

品质级改动

  ●调整了安妮的Q技能。之前,安妮的Q技能只有在真正击杀目标时才会返还法力消耗和一半的冷却时间。现在,即使目标在火球飞向其的途中阵亡,安妮的Q技能也会返还法力消耗和一半的冷却时间。

  ●呼朋唤友,开启多人训练模式!现在可支持至多10名玩家!

  ●优化了《英雄联盟》客户端的加载时间(特别是低配置设备)。

  ●移除了过时的“按需关闭《英雄联盟》客户端”选项。担忧性能的玩家,仍然可以选择在游戏中始终关闭《英雄联盟》客户端。此变动旨在优化加载赛后结算界面的性能。

BUG修复

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的E技能被【日蚀】、【电刑】和【相位猛冲】等效果计算为2个技能。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的W技能触发【残疫】。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:易能被维克托的W技能减速。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:持续使用移动指令时,卡莉丝塔的冲刺动画会出现播放异常。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的Q和E技能无法与【朔极之矛】正确交互。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:崔丝塔娜的W技能在击杀克隆体时刷新冷却时间。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:未给沃里克的W技能加点的情况下,该技能的被动部分依然生效。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:维克托的视觉更新出现多个穿模问题。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【废土男爵 兰博】的终极技能缺少部分音效。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈占据沃里克后,沃里克的W技能音效持续对佛耶戈播放。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:宠物无法正确触发【朔极之矛】和【残疫】。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用技巧射击时,如果准星悬停在一名敌人身上,会将施法者暴露给敌人。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:俄洛伊的友军能听到本应对受她的E技能影响的敌人播放的配音。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:断线重连后无法显示小龙争夺投票面板。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【灰烬杀手 塞拉斯】的回城动画缺少翅膀和道具。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:选择【双城之战2 孤勇者 艾克 典范】炫彩时,【时空断裂(R)】在冷却结束时帧率严重下降。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【双城之战2 孤勇者 艾克】在家园卫士动画中缺少视效轨迹和音效。

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【魅惑女巫 赛娜】炫彩皮肤在家园卫士动画中恢复至原始皮肤的纹理。


来源: 虎扑
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这些回复亮了

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虎扑JR1452847398

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碍事梨丶寒冰这个w加强有点夸张收起

看清楚,原来的全攻击力加成改额外攻击力加成了,其实是削弱反而q攻速加成有点变态了,主q寒冰要开了吗

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带带灬大师兄

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vn像个臭水道的

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枪手正传

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美梦星zvn最大的问题就是没aoe 清线太慢了收起

Vn最大的问题是设计师做不好他下路和上路的平衡,近两年强势的一次也是在上单,还被砍了