[情报站]LOL玩法负责人:我们希望留时间让玩家开发对抗厄塔汗的策略

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虎扑01月14日讯 召唤师峡谷模式玩法负责人Phroxzon在个人社交媒体谈到了25S1.2版本的改动思路问题,同时谈到了厄塔汗的强度问题。大意如下:

我们希望调整渴血厄塔汗的出现频率,现在他只在15%的对局中出现。但同时我们也会略微降低渴血厄塔汗的效果,因为渴血厄塔汗比灭尽厄塔汗更能改变战局。

渴血厄塔汗在当前版本的少量职业比赛中表现强势,但我们打算继续观察其数据。

我们知道一些玩家会觉得渴血厄塔汗“太强了”,虽然我们同意它很强,但我们也希望能留出一些时间和空间,来让玩家发展对抗渴血厄塔汗的策略(比如交换资源啊,拖啊等等)

我们还计划进一步削弱血玫瑰,它们并不是新机制中的游戏核心因素,因此希望将其调整到一个比较低当仍具有吸引力的强度。



来源: 虎扑
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无脑烂梗人

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vei的单推人:我觉得没说错啊,现在还有赛区没开赛呢,比赛场上看看怎么样呗,感觉现在评论区戾气好大
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等到真开发出来他又不乐意了

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pikagame

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设计师:别急,看看T1怎么解/quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>

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乔伊波伊王路飞

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无脑烂梗人:等到真开发出来他又不乐意了
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设计师这个比工作是真轻松啊,面多加水水多加面

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