现版本各分路:中路装备超标,对抗路最弱,射手命最苦,大家认可吗?

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大家觉得,在目前这个版本的环境下,哪个分路是版本之子呢?大部分玩家表示,目前的版本各分路情况是,中路的装备最超标,对抗路是最弱的,而射手的命是最苦的。对于这个分析,你们是否认可呢?

法师遭到大量玩家吐槽装备严重超标,实在不理解,法师后期血量高达1万多的同时,居然还有1000多高额法伤。不仅伤害非常离谱,还肉的跟个坦边一样,根本打不动。关键这几件装备,除了不知火舞等法刺英雄以外,还是中单通用出装,容错简直不要太高。

更让玩家不满的是,现在几乎每一件法术装备加的生命值,都要比边路装备加的多。好比时之预言,加了140的法术攻击和1000生命值,以及230的双抗,如此全面的数值,却仅仅只需2100就能入手,性价比直接拉满。

一件装备既给双抗又给法强还给续航,完美解决了一个英雄需要的所有属性,难道还不超标吗?反观暗影战斧,才加85点攻击力和500生命值,价格才比时之预言少60块,即使是不详征兆的数值,也没有那么夸张,也只是加了1200生命值以及270物抗,没有双抗。

除此之外,破茧之衣跟吸血书既有法伤攻击,同时还都给了1000生命值,有玩家表示想不明白,策划这样做的目的究竟是什么?明明都是一样的价格,可吸血书数值却是暗影战斧的两倍。

对抗路被玩家称为是这个版本最弱的一条路。什么原因呢?我们看看大博主“朱老师”的分析!第一点,就是目前对抗路,经济处于五大分路中垫底的位置,没有了经济就相当于没有c的能力,因此才会评为最弱。

为什么对抗路会换成最弱分路?其实原因很简单,因为经济总量是有限的,只够养活三个核心位置。而目前的经济给到的是中野射,对抗路区区经济4号位。经济都没有,强度怎么起得来?所以目前对抗路,就是经济最少最弱的分路。

第二点,玩家数量。由于某个分路玩家太多,就常常会出现摆烂现象,于是在不改匹配机制情况下,最好解决办法就是削弱。有了削弱中单,使其变成工具人的经验后,轮到对抗路时,却因砍的太深,导致玩家数量骤减,至此无人在意,沦为最弱分路。现在你玩对抗路匹配都是秒的进,玩个中路匹配一分钟,都不一定能进游戏!

现在的发育路,都是自己在玩,想要辅助来保你,是一件非常难的事情。就算辅助保你又怎么样呢?对方铠抓发育路,要么是四个人,要么就是五个人一起来。所以,你玩发育路,不是说你在塔下不出来就没事了,对方直接无视防御塔。甚至不少的射手英雄,四级前被辅助单杀的场景,经常出现!

对于以上的分析,大家是否认同呢?

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风流贝贝

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咕哒咕咕哒对抗路又哭上了,前几个版本一个人过来给射手干了,开个苍穹丝血出去只字不提是吧,而且肉装加强哪次不是爽加,射手法师需要做大穿甲才能打的动对抗路,对抗路做个红莲霸者绿甲就能团战游龙。而且你说对抗路弱这是没道理的,怎么算都是发育路最弱,保着发育路打的成本远大于收益,中单对抗打野都是两件套就能出山,发育路两件套只能说清线刷野变快了,打团还是一如既往的肺雾
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能不能来玩两把对抗路 看看游戏胜负和对抗路关系大不大再来发言 太幽默了

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咕哒咕咕哒

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咕哒咕咕哒对抗路又哭上了,前几个版本一个人过来给射手干了,开个苍穹丝血出去只字不提是吧,而且肉装加强哪次不是爽加,射手法师需要做大穿甲才能打的动对抗路,对抗路做个红莲霸者绿甲就能团战游龙。而且你说对抗路弱这是没道理的,怎么算都是发育路最弱,保着发育路打的成本远大于收益,中单对抗打野都是两件套就能出山,发育路两件套只能说清线刷野变快了,打团还是一如既往的肺雾
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至于都说发育路后期一个平a1500,前期让其他分路爽了,后期射手要是还没有伤害,那我玩射手的意义是什么

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飞萤扑火向死而生

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咕哒咕咕哒对抗路又哭上了,前几个版本一个人过来给射手干了,开个苍穹丝血出去只字不提是吧,而且肉装加强哪次不是爽加,射手法师需要做大穿甲才能打的动对抗路,对抗路做个红莲霸者绿甲就能团战游龙。而且你说对抗路弱这是没道理的,怎么算都是发育路最弱,保着发育路打的成本远大于收益,中单对抗打野都是两件套就能出山,发育路两件套只能说清线刷野变快了,打团还是一如既往的肺雾
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这个版本战边不弱,坦边是真不行,也就白起强度还可以