2.14体验服更新:三位T0被砍!亚瑟终于重做,典韦和嬴政削到动脉

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2月14日,放假回来的策划,又开始放飞自我了,将对体验服进行一次长达3小时的重大更新。

其中,总共有7位英雄迎来改动。

包括大家所熟悉的嬴政,元法,典韦和张飞都在队列中,还有亚瑟这位老牌战士,都迎来了T0级重做,使得大环境迎来了翻天覆地的变化。

此外,在2月14日至2月20日,玩家只要登录体验服,并参与10v10的新版本,还可以每天额外获得绑定点券。

7天总共有770绑定点券,感兴趣的玩家也可以留意一下。

【英雄调整】

①嬴政

【解读】昨天,我才排完中路梯队,没有想到嬴政隔天就被削了。

其实,嬴政虽然在春节前被削过,延长了3~5秒的大招真空期,但考虑到数值没有降低,再加上其他法师也被削了,所以,嬴政的整体表现并不差,依旧能保持在T1乃至低分T0.5的水平。

以上则是嬴政目前的巅峰赛数据,51.8%胜率+10.6%出场率,相比于同等优先级的甄姬+王昭君,已经算是遥遥领先了。

而此次的体验服更新,将会把一技能CD从8~7秒改为8.5~7秒,虽然满级不变,但前期却多了0.5秒。

还是挺伤的,毕竟嬴政之所以能扛住之前的削弱,是因为他依旧有着抢线快的优势,在保证线权的前提下,可以频繁支援抢节奏,稳定发育到中后期。

现在一技能多了0.5秒,前期大招又有5秒的真空期,两者叠加在一起,就会让嬴政变得很被动。

如果无法顺风开局的话,那嬴政的战略价值,就真的只剩下守家了。

②元流之子(法师)

【解读】元法在春节前也被削过,当时是砍了移速+基础数值,使得他前期的节奏能力变弱了几分。

但即便如此,元法拖到中后期,数值依旧高得离谱,只需要把凝冰之息换成回响之杖,总伤害也仅仅低了5%,还是能用“朴实无华”的3122连招来瞬秒脆皮。

也正因如此,元法目前的巅峰赛胜率才能高达53.2%,这还在30.1%BP率的前提下,位居中路的榜首,属于妥妥的T0恶霸。

而此次的体验服更新,先是降低了强普的40%基础数值,作为补偿,则会新增100%Ad加成的伤害。

算下来,前期对单的输出并不会差多少,主要是对群乏力了许多,此外,大招额外的基础伤害,也再次砍了15%左右。

显然,策划的目的,就是想降低元法的前期强度+清兵效率,让他不至于全期强势,必须要等到三件套之后,才能开始发力。

③张飞

【解读】张飞作为坦辅的“扛把子”,最近的表现也非常一般。

以上则是张飞目前的巅峰赛数据,50.2%胜率+9.8%出场率,虽然没有“下水道”,但只能排在T1~T2梯队了。

其中的原因,主要是因为在春节前,大部分射手都被砍了基础数值,导致发育路2v2极其依赖辅助来铺垫伤害,而4级前的张飞,战斗力又低得离谱,只能防守不能进攻。

这就意味着,有张飞的一方,虽然中期打团会舒服一点,但前期是相当容易线崩的,非常不稳定。

而此次的体验服更新,将会把二技能护盾的加成方式,从0.5Ad改为12%额外生命,同时,又提升了基础数值,让坦装成型前的张飞,不至于护盾超薄。

以上则是张飞满级满装备的面板,373Ad+6282额外生命,算下来,以前的护盾能达到1687点,以后则是2054点,增幅高达20%左右。

算是一次中幅度的加强。

数值给得还是挺有“诚意”的,后期2000+的群体护盾,也能让后排的“安全感”十足。

只可惜的是,前期乏力的问题依旧存在,所以,具体能不能让张飞重回T0,再次引领坦辅崛起,还需要看实装后的数据。

④空空儿

【解读】其实,新英雄在实装正式服之前,我都不太想解析,毕竟改动太多了,还不如等最后再讲解,不然,说多了大家也会有点懵。

但空空儿此次的体验服改动,倒是需要聊一聊。

策划主要优化了空空儿偷装备的对抗性问题,不仅改为了随机偷一件装备,还把持续时间改为随装备价格而提升,装备越贵,持续时间就越短。

此外,空空儿偷辅助装和打野刀时,也不会让其失去被动效果,换句话说,空空儿在发育路2v2时,不能再偷辅助的宝石,来折磨对面射手了。

不过。

我最想看到的调整,还是策划把偷装备的机制给移除掉,又或者只能偷装备的数值,无法偷其被动,变得跟嬴政二技能一样。

不然,能偷吕布破军和射手破晓的空空儿,必定是超标的,哪怕强度再低,也会被锁死在Ban位上。

⑤典韦

【解读】典韦最近的高分段胜率,最高冲到过52%,甚至还有玩家,用肉装典韦打上了巅峰前100,属实夸张。

典韦之所以又能出肉装了,是因为春节期间的新装备,也即是生息泉,可以让他又肉又有输出,开大冲进去吸收大量伤害后,还能全身而退。

不过,随着2.13版本更新下架了生息泉后,典韦的巅峰赛数据就降低不少了,49.9%胜率+12%出场率,只能排在T1左右的水平,并没有超标的表现。

而此次的体验服更新,策划主要是砍了强普+二技能的数值,加成方式也全部改为额外Ad。

主要的目的,就是削弱前期的同时,还不让典韦出肉,必须要拿到暗影战斧后,伤害才能回归正常。

算下来,后期的输出是比以前高的,只是前期会难受很多,不管是刷野还是正面硬刚,典韦都会受到比较的影响。

⑥武则天

【解读】作为峡谷里“最贵”的英雄,武则天也终于要调整了。

她的改动看起来很复杂,但总结下来,重点只有三个。

第一个,被动脱战回蓝的机制,改为了回血+回蓝。

虽然数值低了点,前期的移速收益还少了一半,但肯定是利大于弊的,能让武则天不至于经常满蓝回家。

第二个,一三技能的后期伤害都会提升不少,同时,一技能的满级CD也会少0.5秒,最重要的是,二技能空方放都能获得移速加成了。

以上则是体验服的武则天,用二技能的具体表现,确实是飞一般的感觉,足以让她的机动性发生质变,此外,击退机制也还在。

第三个,一三技能的基础数值会低很多,同时,大招的CD也从80~60秒改为80~64秒,还必须要命中才能获取3秒视野,放空了则只有1.5秒。

总而言之。

武则天主要是加强了后期伤害+续航+机动性,让她看起来不再笨重,至于代价,则是前期数值+配合能力都会变弱几分。

说白了,策划就是想把武则天的定位,从“工具人”改成法核,让她不再那么吃团队,哪怕是单排或者低分段,也有一定的发挥空间。

⑦亚瑟

【解读】近几个赛季的亚瑟,一直处于“退役”的边缘。

主要是因为“三体人”越来越多了,再加上装备的频繁改动,也让亚瑟不断的“躺枪”,就连数值优势都荡然无存了。

也正因如此,哪怕在中低分段里,亚瑟的数据才会越来越低,49.5%胜率+12.1%出场率,也足以证明,即便是钻石星耀分段的玩家,都不愿意跟亚瑟并肩作战了。

而此次的体验服更新,亚瑟也迎来了不亚于重做“变异”的调整,重点则有三个。

第一个,被动回血的基础数值,提升了15%左右,同时,一技能的CD也从8~5秒改为7~5.5秒,强普的前期伤害还提升不少。

其中的目的,就是为了给到亚瑟更多的机会对线换血。

第二个,二技能改为必须释放完毕后才会进入CD,作为补偿,CD也从12~9秒改为5~4秒,还可以提前关闭,就跟貂蝉和嬴政的大招一样。

二技能的持续时间为5秒,这样算下来,哪怕不手动关闭,都是算加强的,就更别提手动关闭还能提升容错了。

第三个,二三技能的伤害均改为了额外Ad加持,同时,三技能的CD也从42~28秒改为35~27秒。

最重要的是,三技能的斩杀伤害,不仅新增了基础数值,还把附加的最大生命改为额外生命,使得亚瑟在对线坦克时,不至于太被动了。

总而言之。

算是一次大幅度加强,毕竟数值给得很多,感觉都能跟元坦这位数值怪平分秋色了,会让亚瑟前期的游戏体验,舒服非常多。

不过,倒是有一个痛点。

满级一技能的CD会多0.5秒,这就意味着,亚瑟很难卡双沉默了,此外,额外Ad的加成方式,也会让亚瑟不得不舍弃肉装“功德流”。

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亚瑟的大招终于能打破魔女护盾了

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12347788澜,曜,两个超标打野不削弱?收起

嫦娥:不太会超标,加一个

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今天又要到饭了

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先砍镜,少司缘,女娲,嫦娥,这几个纯op