普攻英雄的梦魇,最强物防装备,不祥征兆团队收益远超你的预期

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从反伤刺甲,到现今的暴烈之甲,他们都曾是物理防具中的优解装备,且在不同的时代成为了最广泛使用的物理防具。

自身的属性是被选择的关键,反伤刺甲大幅削弱后,暴烈之甲的作用就被完美体现,同样是输出和坦度并存,暴烈之甲还能提供一定的机动性,然而在装备选择上,有些玩家会存在一定的误区,你必须要知道的是,不祥征兆才是最强的物理防具。

抛开输出属性,不祥征兆的作用和广泛的适配性,无愧最强之名。

超强的防御属性,战略级减益buff

物防+270

最大生命值+1200

这基础属性简单且容易理解,如果只谈物理防御,那么不祥征兆还算不上很高,然而承伤能力不止体现在防御上,最大生命值和被动的效果更重要一点,不然为什么你穿着反伤刺甲或者极寒风暴,还是感觉自己很脆,就是因为没有血量的加持。

寒铁:受到攻击后,减少攻击者30%攻速、7.5%-15%移速,持续三秒。

移速buff原本是减少10%的,而这个版本更新将其进行了加强,许多小伙伴还不清楚。

不过不要觉得前期好像削弱,不管是什么英雄,别管你第几件出,移速降低buff铁定是超过10%的,因此你可以简单粗暴的理解,不祥征兆全时期加强就好。

受击减速算是战略级的减益,可以克制依赖攻速的英雄,如马可波罗、公孙离、老夫子、司空震等,且长达三秒的减速效果,能为自己创造更多的反打空间,以及留人的效果。

这个装备在无形中的作用其实更明显,因为无内置CD,打团的时候可以同时影响多个攻击自己的敌人,实际上它的作用在团战中是指数级增长,只是没有反伤刺甲被动的反馈那么明显。

辅助佩戴,可贴身限制敌方刺客,为己方C位争取输出时间。

脆皮佩戴,可直接大幅降低被物攻造成的伤害,减速buff方便拉扯,同时能大大限制依赖普攻英雄的输出,增加生存能力。

另外你可能不知道,自从王者取消攻速阈值之后,攻速收益线性化,攻速削减的buff要比之前收益更高,所以我一直很纠结,如此优秀的装备,为啥并没有暴烈之甲火热。

综合以上,脆皮英雄和坦克英雄更适合出不祥征兆,而战刺们考虑输出方面较多,所以依然可以考虑暴烈之甲,但如果真的想要以生存为主,不祥征兆依然是可以考虑的,这就是全能型的物理防具,适配性极其广泛。

暴烈之甲的火热,源自大家都有输出的想法

攻守兼备,和纯粹的防御比,大部分玩家的选择都更激进一点,选择暴烈之甲,战士刺客能提升伤害和跑图效率,脆皮出也能在增加一定坦度的同时,尽量让这个格子提供更多的输出,所以不祥征兆仿佛成了坦克的专属。

但是你要知道,许多英雄的攻击都是AOE的,有的时候哪怕没有直接打你,哪怕只是技能的边边角角碰到了你,也能对其进行减速,所以不祥征兆的隐性“输出”可能远超你的预期。

最强物抗装的底层逻辑

不祥征兆的数值并不很突出,物防不如极寒风暴和反伤刺甲,血量不低,却没有极致堆血的霸者重装优秀,而是它生存+干扰的双维属性完美契合了moba游戏的团队协作本质,既可以提升个人的坦度,又能削弱敌方核心输出链,在快节奏、重团战的版本中,战略地位理应放在很高的位置,甚至无可替代。

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