戈娅喜提加强,马超移速大砍腿已断,镜后期削弱|体验服

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体验服在2月21日进行了一次更新,这次更新调整了马超、镜、戈娅,但其中马超和镜的调整有点难以评价,下面我们一起来看看具体情况吧。

马超

这次马超的调整在伤害上,提高了被动强化普攻额外伤害120点,新增0.55额外AD基础,1技能240点基础伤害和0.1额外AD加成,2技能190点基础伤害,大招120点基础伤害和0.25额外AD加成。

同时还调整了冷却时间和回血效果,在冷却时间上,1、2技能减少0.5秒初始CD,后期不变,大招减少1.5秒初始CD,后期减少1秒,回血效果则是被动新增捡枪会回复生命值,这些都是纯加强的调整,增加伤害、减少CD都会提高马超的作战能力。

作为代价移除了强化普攻的回血和减少冷却效果,以及释放技能增加移速和额外移速提升基础伤害的效果。

综合来看,释放技能不再增加移速后,会少最高6%的移速加成,机动性变差,游走吃线能力降低,移除强化普攻减少所有技能1秒CD,把减CD直接加到技能上,虽然没有强化普攻的前置条件,但1、2技能减少CD的数值降低了,从全程的1秒变成了初始0.5,后期不减少,这对于会玩的小伙伴来说,无疑是降低了上限,提高了下限。

而移除额外移速提高伤害的机制,对马超来说是一个好消息,因为这部分的伤害已经通过提高所有技能伤害弥补回来了。

然而这波调整虽然提高了数值,但降低移速,导致马超腿断跑不起来,捡枪难度增加,这样真会变强吗?

镜的所有技能伤害都提高了基础数值,降低了额外AD加成,这样的调整会提高前期伤害,然而随着装备的成型,降低额外AD加成带来的影响会越来越大,后期伤害下降。

而后期降低伤害后,对身为脆皮的刺客来说,如果秒不掉敌方脆皮的话,那前期加强带出来的好节奏将不复存在,并且被动的4%已损生命值加成也调整成了100点基础伤害和3%目标额外生命值,收割残血的能力也下降了。

同时大招的回复效果从飞行过程中变成了在镜像空间中每0.5秒就会回复一次,操作难度确实下降了,然后回血数值和2技能的回复一样,从AD加成变成了额外生命值加成,这个就有点本末倒置了,镜是纯输出装,6神装下额外生命值也才1000点,而AD有989点。

别看2技能和大招的生命回复增加了很高的基础数值,然而后期6神装,2技能的回血会从377点降到340点,大招从每飞行0.05秒回复59点变成每0.5秒回复85点,调整前飞一下可以回复300点左右的生命值,而调整后想回复这么多生命值,需要在大招内待2秒左右,这么长的时间,都够镜阵亡2/3次了,也是前期加强后期削弱的调整。

镜的胜率比马超还低,只有43.5%,这波调整和马超一样有点看不懂,从胜率上来看,他们无疑是需要加强的调整,然而从调整内容来看,就很难判断是加强还是削弱。

戈娅

戈娅就新增一个被动效果,朝一个方向移动时,会获得持续加速效果,大幅转弯漂移后重新累积,机动性提高,是加强调整。

体验服版本,不代表最终上线设计及数值

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