从偷看妹子洗澡开始?《天国拯救2》提前试玩带来的沉浸感体验
作为最好的“中世纪模拟器”游戏(可能没有之一),《天国:拯救》在2月5日推出了续作。这款游戏在4W多条评价中获得92%好评,被认为是年度最佳RPG的有力竞争者!
我有幸参与了提前试玩,也让我在NDA允许范围内分享一下我的游戏体验(这是一篇旧文搬运~)。
《天国拯救2》紧承前作的结尾:亨利和汉斯·卡蓬踏上送信之旅,前往特罗斯基寻求与领主冯波尔高的结盟,以对抗匈牙利王国的西吉斯蒙德国王的入侵,但是当你和少主去偷看可能有的妹子洗澡时,在河里发现你们的队伍被盗匪全部屠戮。
那么失去了身份证物(蜡封信件)和全部财物的你们,要如何在这中世纪乱世求生呢?
以及,问题来了——上面这些人都是谁?
你可能没有听说过波西米亚,但是对于“布拉格广场”或者“波西米亚狂想曲”这些名字或许都会有印象。
身为神圣罗马帝国的重要组成部分,波西米亚的布拉格的位于欧洲的“十字路口”,北抵波罗的海,南达意大利,向西继续深入日耳曼与法兰克的欧洲腹地,向南可以远赴斯拉夫地区。
得天独厚的地理条件让波西米亚特别是布拉格的商贸非常繁荣,此外波西米亚矿产尤其是银矿储备丰富,是欧洲劫掠南美之前最大的白银产出地之一,土地肥沃农业发达、本地的手工业同样闻名欧洲,来往的商人络绎不绝,可谓欧洲的“天府之国”。
1306年开始,卢森堡王朝以外戚身分继承了波希米亚王位,历经查理四世的黄金时期——此君还兼任了神罗皇帝,但对于自己的原属地波西米亚格外的偏重,他的儿子,也就是继任者瓦茨拉夫四世开始败家。
查理四世借由教会阶层打压本国的贵族阶层,但瓦茨拉夫四世难以平衡两边的关系,而他隔壁匈牙利王国的弟弟西吉斯蒙德国王则对于瓦茨拉夫四世所拥有的一切(波西米亚和神罗皇位)虎视眈眈,在西吉斯蒙德国王的策动下,最后瓦茨拉夫四世不仅是神罗皇帝的位置被投票罢免,自己的波西米亚国王位置也差点不保。
那么《天国拯救》系列的故事就在西吉斯蒙德国王对着波西米亚磨刀霍霍期间——可以想象这个系列远远还没有结束,因为在随后发生的便是对于波西米亚、神圣罗马帝国乃至于整个欧洲最重要的事件之一:胡斯战争。
我们的主角亨利是斯卡里茨贵族的私生子,是少主汉斯·卡蓬的近侍,在整个波西米亚剧变时代背景下,算是一个不同寻常,但也只是“大变局下普通人”的角色,然后要经历一段全新的冒险。
《天国拯救》之前有人评价,认为是“中世纪风格低魔设定”的《上古卷轴5》,这方面的评价原因大概在于:在这款游戏中,从地图、角色、任务系统,你几乎看不到在流水线商业化3A游戏中那种常见的“罐头化”。
但在我看起来,它的游戏体验其实更加接近于“中世纪风格低魔设定”的《巫师3》——就是战斗交互同样不那么让人满意、但是人物设定&故事的多样性和代入感则十分的出色。
在前作我们以救下磨坊主的女儿特蕾莎作为了故事的开始,大概是一个刻意的致敬,本作还是以救一个妹子作为了开始——之前坊间传言《天国拯救2》被DEI化严重,不过至少在一开始的部分没怎么感觉到,比如这个妹子门户大开的胸襟(虽然这以中世纪欧美女性的装扮算正常)和呼之欲出的曲线显然不是那么DEI化的样子。
本作中除了少量既定的剧情,比如搞事王少主一定要你陪他洗澡和去偷看可能有的妹子洗澡,主线基本是一个“宽线性”状态,即你有大量可选的任务,这些任务除了一些物品奖励,多半会体现在你的“名声”获取——这对于本作是一个非常重要的属性设定,比如我在游戏中选择的是“嘴炮”路线,那么名声的获取就会对于我嘴炮的成功率至关重要。
比如上文提到的,关于“嘴炮”,你可以选择说服、魅力、挺身、强迫、支配、恐吓等多种方式,这些方式类似于CRPG,各自有自己的技能点,会在事件中进行暗骰判定(虽然是增加了代入感但是我个人还是偏好看到一个可见的概率),成功的判定会增进各种方式的经验并增加名声,而失败的判定则会失去名声,所以某种程度上算是:你在这个游戏可以完全按你的偏好去扮演一个想要成为的人。
除此以外你也可以选择做一个不服就干的战士、一个潜行&偷窃和刺杀为主的盗贼,或者用一些更加“混合向”的玩法去体验内容,本作的属性设定非常非常非常的繁复,几乎就是细节化到了你具体怎样去“做一个人”的地步,而这些细化同样也是本作最大的特色,那就是几乎所以可玩系统都有着不可思议的细化深度。
首先来聊一下,我初见觉得很没意思(《巫师3》之后这种RPG内置小游戏感觉已经成常态了,但是很多并不好玩),但是(因为被NPC吊打)越琢磨越觉得有趣的骰子玩法。
骰子玩法是扔6个骰子,先获得1500分者获胜。
符合一定规则(3连、5-6颗的顺子、1点和5点的单颗)的骰子可以计分;
计分的骰子会被提出,你可以选择终止或许继续投——继续投有概率获得更多的积分骰子,但是一旦投不出可以积分的组合,那么这一局已经获得的积分也无法落袋。
如果运气背到极致,可能第一把你就直接0分(没投出任何可以计分的骰子),不过如果你把所有6颗骰子全部计分,就可以重投所有6颗骰子,所以结合上面的规则,这是一个十分强调博弈,又十分需要运气的游戏——有一种说不出来的刺激,让我甚至现实中也想和朋友试试,不知道这个玩法是否借鉴于已经存在的某种骰子玩法。
击剑类似于前作的“大师反”,战斗特色在于:
(1)可以弹反反击,还可以弹反别人的反击——围绕“体力”展开的战斗,魂like玩家应该熟悉
(2)加入了进攻的方向——你从敌人的弱势手挥剑是无法被弹反的!但因为“左右左”的自然挥动,你没法完成从弱势手方面的连续进攻(敌人也可以通过挥剑调整强弱势方向)
此外不同的武器有不同的攻击模组和动作组合可以编辑,这个玩法我是笨比,就不多展开了。
不过本作的攻击方式主要有击剑和射击,这两种方式的“动作交互”感大概是因为技术力的限制都十分薄弱,砍人和射人都和打棉花感觉差不多,比如和近期的《真三国无双起源》相比就差距明显。
最后是制药,这个过程是围绕着材料采集和按药学书籍严格完成的一种,在类似于“赛博朋克酒保行动”种常见的调配玩法,有一定的时间控制要素,但是总的来说算不上多有趣(但是可以赚米,初始的医生婆婆那里有免费的材料,建议推主线之前多做治疗药剂拿去卖钱)
总的来说,这是一款十分对我个人胃口,一开始玩就有点停不下来的游戏,和前作一脉相承,依然是那个沉浸感十足的中世纪模拟器。
可惜的是这一段时间也多,抽不出来更多的时间给它,不过年后我也会尽快通关带来游戏的完整测评,也敬请大家期待~
陈狗蛋儿Gorden
小偷模拟器 偷了一星期才走主线进城
南風知我意丶
断剑残阳楼主
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