砍机制是我见过最弱智的事情,说的就是马超

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一个手游英雄,设计的好与不好,取决于他的操作上限

nmlgb经典的花木兰 关羽 马超 镜 露娜这些真的是农药的代表英雄,你要砍看数值就完事了,花木兰以前edg的阿澈一切四后来伤害砍了下水道,但该玩遇到老鼠杰瑞还是能玩巅峰前100常客

怎么可能去砍一个英雄的机制,机制越简单的英雄越是数值怪,例如赵怀真以前大招秒人,砍完现在一点伤害都没有,重做也轮不到他,前面一堆英雄等着,难道现在农药里的操作简单数值怪还不够多?每年加强的坦克白起八戒到刘邦21炸瞬秒到今年的坦原单人连环控,这些还不够吗?马超能把射手连续控2秒伤害还巨高顺秒吗,没有疾跑31a32a的蹲草连招根本做不到

我拿老夫子夏洛特关羽遇到坦元被当狗打,根本打不了何况射手,特别下赛季还出了个能闪避的李白,无视不可选中的扉,有必要砍这些招牌英雄机制?真的脑子进水

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这些回复亮了

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老科我想你啦

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wzr11确实跟脑残,越来越没有竞技感了,纯纯社交游戏,无脑英雄数值超标,反正我是打不过就加入了
收起

每个都是提下限、砍上限,除非经济起飞,越来越难靠操作来博弈,谁被加强、谁要出皮肤、谁是亲儿子就无脑强,只能不停跟随策划去换着加入,不然没有游戏体验,加上匹配系统,完全就是想拿捏玩家

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02bei楼主

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还有这种李白概率闪躲就很无语,大家打游戏玩的是个操作,结果到你这变摇骰子了?阿珂绕后21a戳被躲掉怎么搞?运气不好?这不是射手暴击率那种可以叠,就是纯计算机随机概率,只能说nc策划思慕

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蒂姆丶马努丶托尼

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02bei还有这种李白概率闪躲就很无语,大家打游戏玩的是个操作,结果到你这变摇骰子了?阿珂绕后21a戳被躲掉怎么搞?运气不好?这不是射手暴击率那种可以叠,就是纯计算机随机概率,只能说nc策划思慕收起

闪避机制,他LOLS2就抛弃了的东西,司马策划搁十几年给找回来了

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