[流言板]LOL官方谈换线:不公平战术剥夺观众欣赏精彩正面对决的机会
虎扑03月05日讯 LOL将在3月6日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:3月6日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.5版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
系统性改动如下:
换线
“在这个以职业赛为主的版本中,团队对换线战术进行了大幅削弱。换线在职业比赛中相当常见,指的是进行不公平的2v1不对称对线,而不是传统的1v1上路 + 2v2下路组合。这种不公平的战术不仅让某些无法在换线中存活下来的英雄几乎无法发挥,还剥夺了观众欣赏传统对线中精彩正面对决的机会,连职业选手自己在这样不公平的对局中的作战欲也不高。
团队之前尝试过阻止玩家换线,比如让上路和中路的外塔在游戏前期承受更少的伤害,但效果并不理想。团队能往额外镀层中注入的经济奖励有限,无法超过跳过前期对线所带来的潜在收益。因此,团队决定引入更强力且针对性极强的前期惩罚措施,以限制非传统对线策略。需要明确的是,这些规则不会影响完全不带打野的队伍,所以对于那些偏爱2/1/2打法的玩家(在《英雄联盟》的对局中占比不到1%),可以照常进行双人线上路。
在对线阶段开始后,系统会检测是否有两个非打野英雄在前期长时间待在一起。如果是,他们将受到严重的经济惩罚,使换线的收益低于正常对线。此外,防守方英雄可以获得附近小兵或防御塔击杀所提供的全部金币和经验。不仅如此,被针对的上路英雄几乎不可能被越塔强杀。由于这项改动的持续时长较短且影响较分散,团队希望它对非职业玩家的游戏体验影响不会太大。”
换线
在这个以职业赛为主的版本中,团队对换线战术进行了大幅削弱。换线在职业比赛中相当常见,指的是进行不公平的2v1不对称对线,而不是传统的1v1上路 + 2v2下路组合。这种不公平的战术不仅让某些无法在换线中存活下来的英雄几乎无法发挥,还剥夺了观众欣赏传统对线中精彩正面对决的机会,连职业选手自己在这样不公平的对局中的作战欲也不高。
团队之前尝试过阻止玩家换线,比如让上路和中路的外塔在游戏前期承受更少的伤害,但效果并不理想。团队能往额外镀层中注入的经济奖励有限,无法超过跳过前期对线所带来的潜在收益。因此,团队决定引入更强力且针对性极强的前期惩罚措施,以限制非传统对线策略。需要明确的是,这些规则不会影响完全不带打野的队伍,所以对于那些偏爱2/1/2打法的玩家(在《英雄联盟》的对局中占比不到1%),可以照常进行双人线上路。
在对线阶段开始后,系统会检测是否有两个非打野英雄在前期长时间待在一起。如果是,他们将受到严重的经济惩罚,使换线的收益低于正常对线。此外,防守方英雄可以获得附近小兵或防御塔击杀所提供的全部金币和经验。不仅如此,被针对的上路英雄几乎不可能被越塔强杀。由于这项改动的持续时长较短且影响较分散,团队希望它对非职业玩家的游戏体验影响不会太大。
换线检测
●在1:30 - 3:30之间,如果两名未携带打野装备的敌方英雄出现在上路/中路及其周边区域时触发。
●如果队伍没有打野,以上规则不会生效。
●如果队伍有2名或更多打野,机制将会把打野也纳入检测。
●英雄即将触发换线检测时,玩家会收到地图信号+文本提示警告,提醒他们即将受到换线惩罚。
●触发换线检测的换线英雄会受到减益,头上出现惩罚图标,并不断收到系统文本提醒他们正在受到换线惩罚。
检测到换线时
●防守方防御塔获得95%伤害减免。未检测到换线时,钢铁防线不再减伤。
●防守方防御塔对小兵造成1000%伤害。
●防守方防御塔和小兵击杀获得的金币和经验值直接给予最近的己方英雄。
●换线方英雄从小兵处获得的金钱和经验值减少50%。这个效果将在上路残留20秒,中路残留6秒。
●仅在上路,防守方防御塔对英雄造成1000%伤害,防守方英雄在塔下受到的伤害减少50%。
厄塔汗生成影响
团队稍微调整了厄塔汗的形态生成规则,特别是在越塔强杀的情况下,以更好地捕捉发生在同一路两个防御塔之间的击杀事件。此外,团队还增加了前几次击杀和越塔强杀对分数的影响,这会让对局前期的情况对“灭尽”和“贪婪”厄塔汗出现概率有更大的影响。
召唤师峡谷地图
诺克萨斯主题地图已经得到调整,不再那么阴郁,尤其是在三条线上,整体色调会更接近标准的召唤师峡谷地图。看起来有些植物都长到建筑上了,园丁放假了吗?
岚岚丶
没见过哪个英雄是只有换线对局才能出的,别搁这张口就来
smeb今天捐款了吗
传统的1v1上路+2v2下路组合。这是官方定性以后lol分线就是1112吗?不公平的战术让某些无法在换线中存活下来的英雄几乎无法发挥。那不换线的比赛中无法登场的英雄怎么办?
虎扑JR0230451108
永远都是这样,之前所有人都在骂换线,一宣布改了就有一堆人出来说不让改