[流言板]国服25S1.6版本系统性改动:换线惩罚降低;赏金系统调整
虎扑03月19日讯 LOL将在3月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:3月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.6版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
装备
赛瑞尔达的怨恨
护甲穿透:30%→35%
技能急速:20→15
狂徒铠甲
总计费用:3300→3100
狂徒之活力:获得相当于10%来自装备额外生命值的额外生命值→获得相当于12%来自装备额外生命值的额外生命值
系统
反换线
当团队在上个版本中实施反换线改动时,团队希望在先锋赛中移除换线的同时,尽可能少地影响到常规对局。团队正在调整这个系统,以进一步减少对常规对局的影响:方式是对频率与换线减益的严重程度进行减缓。通过缩短时间范围和减少整体小兵惩罚,团队希望让职业比赛和常规对局都能兼得最佳效果。
●开始时间:1:30→1:35
●在上路的结束时间:3:30→3:00
●在中路的结束时间:3:30→2:15
●小兵金币/经验值惩罚:50%→25%
●警告优化:如果你即将触发队友的换线惩罚,警告信息现在会更清楚地显示你即将但尚未触发惩罚。
悬赏
团队正在对英雄悬赏抑制进行又一次重大调整。首先,团队将它的启动时间与后端的战略点悬赏系统分离,这样就可以随时开始对英雄悬赏进行抑制。团队为本次的第一个版本选择了6分钟,这应该会给1v1对线的翻盘留下一些时间,同时仍然可以为了前期到中期的团战及时开启。其次,团队将抑制强度增加了一倍以上。即使在队伍落后数额非常小的情况下,抑制也会开始,并迅速粉碎劣势方队伍的所有英雄悬赏。
●经济领先检测时间:14分钟→6分钟 (备注:战略点悬赏时间仍为14分钟,保持不变。)
●基于领先程度的悬赏抑制:0/20/40/60/80/100%→30/60/90/100%
厄塔汗
团队对“影响厄塔汗形态选择的越塔”的调整超出了预期,因此在这个版本中重新调整了计算方法,以便“渴血厄塔汗”能够真正存在于单排玩家的对局中。
●厄塔汗形态阈值提高了约10%
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系统性改动:国服25S1.6版本系统性改动:换线惩罚降低;赏金系统调整
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你微笑时最可爱
快进到取消换线机制吧
虎扑JR1053708681
这沙比设计师就不能在rank删了?我朋友上路一级帮蹲还能被惩罚
阿何没吃饱
3分钟真的顶用吗