《黑暗之魂3》发售九周年:这游戏凭什么让玩家又爱又恨?
今天看新闻发现《黑暗之魂3》发售9周年了,我瞅着Steam库里灰了八年的《黑暗之魂3》图标,突然发现这玩意居然活了九年——比我养死的三盆多肉寿命加起来都长。
九年前那个晚上
现在都记得2016年凌晨三点,我攥着被手汗浸透的手柄,盯着屏幕里第43次被古达踹下悬崖的角色。室友探头说了句“你这人物创建界面捏脸两小时,实战存活两秒钟”,气得我差点把他PS4扔下楼。那时候谁能想到,这破游戏能让人边骂边玩九年?
有些“病”是治不好的
你说这游戏到底有什么魔力?地图设计阴间得要命,剧情全靠脑补,存档点隔着十万八千里。但每次在冷冽谷被银骑士射成筛子,在法兰要塞踩毒沼掉魂,在古龙顶被雷电劈成焦炭——骂完宫崎英高后总忍不住点“继续游戏”。
前两天看见个萌新直播,举着盾在洛斯里克高墙转了俩小时没找到篝火,急得差点哭出来。弹幕飘过一行“欢迎来到2016年”,给我笑出眼泪。九年了,萌新还在问“为什么不能暂停”,老ass们早开发出用跳舞毯通关的绝活。
它把整个游戏圈都带坏了
现在回头看,《黑魂3》简直是个病毒传染源。以前游戏生怕玩家死得难受,现在没个“祖传快慢刀”都不好意思叫硬核。当年全网分析墙缝里捡到的破纸条,现在连《星露谷物语》玩家都在研究献祭流玩法——要我说,这都是魂系列造的孽。
最离谱的是Mod社区。前两天看见有人把舞娘改成广场舞大妈,BGM换成《最炫民族风》;还有猛男把不死队改成《天线宝宝》片头——九年了,宫崎英高估计都没想到,自己的黑暗史诗能被玩家整成大型行为艺术现场。
传不传火不重要,活着就好
说实在的,现在打开游戏早不是为了通关。有时候就蹲在传火祭祀场听防火女哼歌,看老ass们用肢体动作演小品。上周遇见个玩家,我俩拿匕首在房顶刻了半小时“粪game”,完事他丢给我个“赞美太阳”瘫倒在地——这大概就是老东西们的情书吧。
九年过去,当年熬夜开荒的兄弟孩子都会打酱油了。但每次听见“Ashen One”那声招呼,我好像又变回那个被古达军训到凌晨的愣头青。火会不会熄灭不知道,反正我们这群抖M的魂,怕是永远灭不掉了。
那年模样
纯粹的魂,艾尔登法环确实集大成制作,降低入门门槛加开放世界直接出圈,但在我心里魂三才是最好的魂,喜欢这种纯箱庭的游戏
甚于防川
巨斧老先生🐳
sssra55
孩子们,给我一把锋利洛直,我带你杀穿整个魂3