同志们《原子之心终极版》值不值?4000字长文测评给你答案!
2023年的时候,一款游戏凭借着出色的美术设计,以及天马行空般的世界观设定,火爆了全网
人们口中的“科幻苏联” “赛博魅魔”指的就是他——《原子之心》
时至今日,DLC都已经出到了第三部,我也是趁着这个假期,一口气通关了所有内容,感慨颇深,那么回过头来看
本文属于超长文,各个方面都介绍的很细,做了大标题,可以下翻跳过,为方便盒友客观判断,本体与dlc部分会分开测评,因为假期用笔记本玩的,配图会来源于网络,steam社区
《原子之心》的美术风格极其富有美感跟艺术性,芭蕾机械人“双生舞伶”有着流线型的身姿,光泽的皮肤,到了boss战中的演出更是无时不突出两个字 ——“优雅”
此外,游戏优秀美术的风格不只体现在个别
NPC
场景、地图、道具武器,都有刻画,讲一个细节,我们在攻击敌对机器人时,武器会造成凹陷,这些地方都展现出《原子之心》在美术设计上的用心程度
怕不过审,没放太吓人的,记得恐怖元素不少就行,很多比较诡异,血腥
游戏的背景设定在一个“科幻苏联”的世界,在这个世界中,“苏联”没有解散,并且成为了世界霸主,而且科技水平非常之高
游戏中对这个背景设定的细节补充有非常多,各种语音、故事和设定,比如“意识上传机械”“死后意识短暂停留”还有我们主线中的“大集体意识共存”————这些设定都很有意思,这里不做过多介绍,以防剧透
《原子之心》本身属于一个“半开放的世界”
里面有着非常多的探索部分,同时人物、武器的升级,配件蓝图的解锁、药水的制造,这些需要的材料也很多,所以游戏的“RPG元素”很足
“垃圾佬”狂喜
但是“多”并不全意味着“好”,特别是在主线流程中,探索部分极其繁琐,各种来回跑图,配合数量众多,重复性极高的解密,让人无比心累
主线中,各种任务就是从这里跑那里,拿钥匙,拿罐子,火车票,中间还有重复的,跑过一次,再跑一次,特别烦......
制作组自己也在游戏中加入了对话吐槽,我觉得无语,这样的设计并不会让我觉得幽默,就是拖时长
玩过的,应该都还记得拿罐子...
(结尾补充,一定记得开自动解密,重复性的开锁可以减免,但是主线的谜题不会少,还有资源上,一定要学会多分解,把不用的枪械弹药分掉,这里感谢群友“滑稽哥”提醒!)
《原子之心》的武器种类有非常多
近战类:砍刀、大斧、电锯
远程类:AK、手枪、电击枪、榴弹炮等
这两类武器基本都有普通和蓄力2种攻击方式,配合人物能够用的“超能力”,整体战斗操作体验方面还算不错
但是“武器的强度设计,极其不平衡”,一把星芒锯顶过一切,真的是把近战,把远程的活全做了,还带AOE,其他武器升满都不一定有这种效果,哪怕你不堆那么多怪,其他武器还有上场空间,堆了这么多小怪,那基本“星芒锯”从头锯到尾了,除了打BOSS的时候
我杀猪刀砍了好久
————————
游戏中人物可选择的技能非常多(手套超能力)念动力、冰冻、电击等都是我们可以选择组合的技能流派,中间如果想改换,非常方便,直接无成本的就洗点了,这里必须好评
同时,游戏中个别boss战设计的很出彩,整体节奏都非常快,因为游戏中人物是不能跑的,所以一定要卡时机,用好闪避!
——————
我整个游戏中用的都是中配
(中配有的地方是台北腔,除中配外还有有俄语跟英语配音)
整个配音的质量都非常高,NPC也会有很多“骚话”,那种说话的媚态,啧啧啧,无愧于“赛博魅魔”之称!
此外,主角在游戏流程中跟“手套”的互动、对话也非常多,补充了很多世界观的细节
跑图那里吐槽我是真气,其他地方我没意见
在游戏流程中会有任务指向,告诉你需要走到哪个地方,或是在哪个地方拿道具,但是有的任务流程中,指引做的会非常乱,经常整个地图来回绕几遍,都找不到北,这里会很难受
——————
(卡模型,小BUG多)
在游戏的整个过程中,我遇到了很多小bug,比如演出流程中看不了结局,或者突然按不了按钮,除此之外,游戏卡模型的现象非常严重!!之前文章也介绍过,这游戏堆怪非常严重,如果被这些怪挤住,就直接动不了,只能一拳一拳被殴死,难受的很!!
本体部分就到这里结束了,总的来说,我觉得《原子之心》的本体游戏内容非常可惜他有很好的设计底子,完成度非常高,美术风格和战斗能力组合之间的搭配也非常好
但是实际游戏中的一些细节和设计,真的很影响体验,像是解谜部分太多了,虽说有惊艳的地方(剧院),不过整体的重复性还是太大了,如果以上所有我认为影响的部分,你都能接受,那么请放心的购入这款游戏
DLC会有很少一点点剧透,不影响实际游玩
游戏计划完成四个dlc,目前已经上线了三个,这个部分我将把每个dlc单独分开来讲,以便盒友更直观的判断
游戏的第一个dlc,剧情承接本体第二结局,会多两个能力,和两把新武器
“湮灭本能 ”的整体游戏体验会比本体的中后期比会差一点,在这个dlc中,很多怪物会多一个“解体”的属性,比如把一个圆形机械怪打倒,会分散成小珠子,要把一个个小珠子打死才行
给的两个新能力,一个是“时停”一个是“护盾”,核心还是在“时停”吧,打BOSS流程基本就是等他打完一套,停住,猛锤一套,然后在接着等,但是这个“时停”不是很好用,因为时间太短了,而且还会把自己停住,只能又去收集材料升级才好些。。
本dlc中小怪质量贼高,难打的很
两把新武器,强度的话还算不错,同时,DLC中删了个别技能,把老能力全加满了,但是堆怪会更严重!!你想本来小怪就多,加上“解体”的属性配合在一起,满屏都是怪,太难了!!整个体验坏就坏在这里,好在流程中解谜少了很多。。
在吐槽下,解密虽然少了,不过还是有,dlc 1中的最后boss,打的真麻烦,打死变小球,肉就算了,打之前一套解密,打完后还一套解密,这制作组是真爱解密元素呀,不过好歹重复性没那么大了,还算能接受
《原子之心》DLC2“ 深陷灵薄域 ”
唉,这部分的游戏体验,只能用“逆天”2字形容,我不建议大伙玩这个DLC,云个剧情可以了,这个部分基本全是跑酷关卡,前期的滑行关,手感非常差,障碍物设计也很“阴”,判定也是很严格,玩了好多次,我都不知道什么时候可以跳,能跳多高,我感觉不出来
过程中还不能主动跳,只能通过滑行离开那一下来控制跳,配合上巨大的障碍物,还有快速运动的“大风车”,真是心累+无力吐槽。。。。。。
到了后面的攀爬关卡中,一些空气墙卡的也是非常难受,战斗部分就不用说了,只占很小一部分,一个衔接的不好,一个也很无聊
游戏目前的最后一个DLC,有一说一,还是比前两个进步很大,最重要的是,终于开始推动正剧情了!!!现在我从三个方面,简单讲一下这个DLC的进步
第一,解谜少了很多
第二,剧情互动更有意思(老婆变手套了,各种打情骂俏)
第三,给的技能更有用了,战斗探索都有发挥
“深海迷情”的剧情会承接在游戏的结局1上,这个时候老婆的意识会恢复,同时把意识上传到手套中,所以我们在流程中经常会和老婆两个人打情骂俏(老婆跟冰箱吃醋那里,贼有味)
进入dlc后,游戏的剧情和战斗非常紧凑,开局不久,马上就迎来了boss战,还挺刺激
此外,在这个DLC中,制作组会把我们的大杀器——“星芒锯”封印,好在新武器的强度也还行,同时我们两个新能力,一个是勾索,一个是火焰,这两个能力在战斗跟探索中都有大量使用,特别是在boss战中,本DLC中的BOSS战还有剧情战,我认为是非常有难度的,各种地方需要勾索躲避,真的让人特别“手忙脚乱”
打个比方,某关中,需要躲避带电的地板,各种冲撞技能的敌人,钩索飞走的同时还要攻击敌人不过老实说有这个钩索的技能,操作感还是比前面的要好很多
这个DLC中,有一段地铁跑酷,需要各种能力,轮番快速使用,难顶。。
前面说过本作的解谜部分少了很多,不过依然会有很多需要开锁的地方,但是可以开自动解谜清掉这部分,只需做少数的解密就行
这个DLC的大致感觉就这些,整体还是好了不少,最后就等dlc 4的最终大结局了!
在通关了游戏的全部内容之后,我认为《原子之心》是款很“挑人”的游戏,不差,但也没那么好,还是那句话,如果上述我提到的缺点,你都能接受,那么大胆的放心入这款游戏
看到DLC 3的进步,我还是很期待最后的结局同时,我希望制作组能够看到玩家提出来的意见,在dlc 4中或者是在《原子之心2》中能有更好的改善,毕竟这个世界观和美术风格真的很吸引人
此生只爱詹姆斯
没人看/quality/70/ignore-error/1"/>