[流言板]国服25.7版本英雄调整:永恩E调整、泽拉斯改动;掘墓小重做

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虎扑04月01日讯 LOL将在4月2日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月2日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.7版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

国服25.7版本英雄加强:火男打野加强,艾翁Q禁锢时间提升

国服25.7版本英雄削弱:纳亚菲利、格温、璐璐、莉莉娅等

国服25.7版本英雄调整:永恩E调整、泽拉斯改动;掘墓小重做

国服25.7版本装备系统性改动及Bug修复:换线机制范围缩小

国服25.7版本大乱斗及竞技场改动:大乱斗德莱文、巴德加强


英雄调整

炼金术士 辛吉德

辛吉德最近接受了包括小兵处决在内的一系列调整,经过评估,团队认为加强剧毒踪迹对游戏整体更有利,所以决定回退之前的改动,并相应削弱其他部分的强度。

【被动技能】剧毒冲流

每个目标的冷却时间: 8→10

【Q技能】剧毒踪迹

每秒伤害: 20/30/40/50/60(+40%法术强度)→20/30/40/50/60(+42.5%法术强度)

【R技能】疯狂药剂

额外属性: 30/65/ 100→25/60/95

 

远古巫灵 泽拉斯

随着时间的推移,泽拉斯作为活体大炮法师中单的地位逐渐下滑,转向了辅助位置。团队希望直接强化他作为中路法师的能力,并通过调整技能组来鼓励他购买高法强装备。

【Q技能】奥能脉冲

伤害: 70/110/150/190/230(+85%法术强度)→70/110/150/190/230 (+90%法术强度)

【W技能】毁灭之眼

伤害: 60/95/130/165/200 (+ 60%法术强度)→50/85/120/155/190 (+ 65%法术强度)

【E技能】冲击法球

伤害: 80/110/140/170/200(+45%法术强度)→70/100/130/160/190(+45%法术强度)

【R技能】奥术仪式

伤害: 180/230/280(+40%法术强度)→170/220/270(+45%法术强度)

 

封魔剑魂 永恩

本次更新中,团队也对永恩进行了调整,希望能够让永恩玩家及其对手都能有更好的游戏体验。他会效仿自己的同父异母弟弟,移除被动技能中的暴击伤害减免,这意味着他的输出、击杀和胜率都会提高。同时,团队还会移除他E技能在回弹过程中清除所有控制效果的能力。现在,如果他在飞行途中被敌人控制,仍然会受到晕眩、禁锢、致盲等影响,给敌人提供更多追击和击杀的机会,或者至少会迫使永恩玩家在部署攻击时更加谨慎。

【被动技能】狩人之道

不再降低10%暴击伤害。

【E技能】破障之锋

返回身体时不再净化控制效果。

说明文本阐明只有攻击和技能造成的伤害才能获得增幅。

 

牧魂人 约里克

这次团队对约里克进行了大规模更新,目标有两个: 首先,希望让约里克对玩家更加友好,填补他的一些空白点,让他更完整;其次,希望提升他在高水平比赛中的竞争力,增加更多的技能操作空间,并使他在面对高水平对手时更具韧性。团队还会做一些小型调整,为未来继续优化约里克做好准备。今后会有更多消息。

为了让约里克更加自给自足,并填补他在游戏中的空白,团队大幅提升了他的前期表现,并改善了他在对线外的战斗能力。用非Q技能击杀小兵、伤害英雄或大型/史诗级野怪都会生成更多坟墓;Q技能的数值直接提高;新增一个E技能减益效果,约里克自己可以使用,而不是仅仅增强他的雾行者。

在技能表现方面,团队希望让约里克更多地关注自己的输出(强化Q和E技能),并调整了雾行者的生命值机制。最终,后期雾行者在数量上会更多,但伤害较低,但更能抵抗更多类型的伤害,这意味着它们能游刃有余地更对抗敌方英雄。

团队还修复了一些BUG,特别是围绕雾行者。通过让召唤物更依赖于约里克本身的加成而非总属性,之后对约里克基础属性的调整将不会同时影响所有召唤物,这让未来的改动可以更加有针对性。至于迷雾室女,改动前后的生命值基本相同,其它调整则是故意削弱了她在后期的表现。

基础属性

成长护甲: 5.2→4.5

【被动技能】牧魂人

每座坟墓所需附近阵亡数: 12/6/2 (1/7/13级)→8/7/6/5/4/3/2 (1/3/5/7/9/11/13级)

攻击力: 4-90 (基于等级)(+ 20%总攻击力)→15-75 (基于等级)(+ 20%额外攻击力)

额外攻击速度: 8% (每级)→约里克的额外攻击速度

生命值: 110-212 (基于等级)(+ 20%最大生命值)→100-300 (基于等级)(+ 15%额外生命值)

雾行者的属性现在会随着约里克升级或属性提升而动态更新,不再需要重新召唤才能生效。

英雄对雾行者的基础攻击力: 立即击杀→近战攻击伤害提升100%

对雾行者的单体目标伤害: 立即击杀→常规伤害

对雾行者的群体伤害: 50%→66-40% (基于1-14级)

对雾行者的非英雄单位伤害: 所有野怪造成50%伤害→小兵和非史诗级野怪造成40%伤害

与野怪战斗时,雾行者不再跟随约里克回城。

约里克现在可以标记自己的被动技能,共享附近和全局范围内的雾行者数量。

【Q技能】临终仪式

冷却时间: 7/6.25/5.5/4.75/4秒→6/5.5/5/4.5/4秒

伤害: 30/55/80/105/130 (+ 40%总攻击力)→30/55/80/105/130 (+ 50%总攻击力)

新增: 命中英雄和大型/史诗级野怪时,召唤一座坟墓。

【E技能】哀伤之雾

伤害: 15%当前生命值,降至70/105/140/175/210 (+ 70%法术强度)的最低阈值)→70/105/140/175/210 (+ 100%法术强度)的固定伤害)

约里克和其召唤单位的移动速度: 20%→30%

新增: 现在击碎18/21/24/27/30%护甲,持续4秒。

[移除]不再使雾行者的8次攻击提升20%伤害。

修复了一个BUG,该BUG曾导致: 雾行者穿过地形时可能无法跳到目标上。

【R技能】迷雾室女

伤害: 0/10/40 (+ 50%总攻击力)→50/75/100 (+ 30%额外攻击力)

生命值: 400-1650 (基于等级)(+ 60%总生命值)→1050-3200 (基于等级)(+ 60%额外生命值)

来源:英雄联盟官网

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这些回复亮了

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呱太

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秃老亮198永恩加强?收起

削机制加数值,对菜B是好事,对职业哥天塌了,而且有种断头饭的味儿了,数值高了随便削,机制没了就真没了

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hupu_d56cc715a077cec1

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秃老亮198永恩加强?收起

算削弱吧,佐伊玩家终于可以在中路和永恩玩家对视一眼了。

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断肠人丶

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呱太削机制加数值,对菜B是好事,对职业哥天塌了,而且有种断头饭的味儿了,数值高了随便削,机制没了就真没了
收起

想起了去年这个时候的狗熊,加强了q wer这种,然后把r技能的免控去掉,改成不可阻挡,结果下版本说太强了,直接把所有技能又砍了一遍,大招CD又回调,然后大招不可阻挡又不回调,最后血亏