单人成狗,四人成行!经典动作+塔防系列,兽死新作长文测评!

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兽人永不为奴!除非包。。。。不好意思,走错片场了

《兽死!死亡陷阱!》

经典IP《兽人必须死》的最新力作,这个系列一直以来就是主打动作射击+塔防的游戏体验

同时,单人与多人都可进行游玩,可以说适配性还比较广,整体系列口碑也不错,但是这次却好像遭遇了 “滑铁卢” ,Steam只有71%?

所以新作是真的很烂吗?秉承着不玩不评的态度,本期节目现在正式开始!

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单人成狗,四人成行,初期削弱塔防元素,英雄整体更加强悍!!

开始文章前,先给大家简单介绍一下本作的基础玩法

在游戏中,我们需要选定自己的英雄随后与兽人作战,每个英雄有不同的技能,跟专属的“陷阱”,同时,在游戏中击杀兽人,能够获得局内“货币”,我们能用这些“货币”购买通用的陷阱,进行摆放。

在不同的地图中,怪物都会有不同的行驶路径,根据这些路径摆放你的陷阱,规划你的防守路线,然后开始你的战斗就可以了

“陷阱”理解为 “防御塔”就行,只不过会更加灵活,天花板上,墙壁上,地上都能进行摆放

介绍完游戏的基本玩法后,我们回到正文,如果你要问我本作与前几代最大的区别是什么?我一定会告诉你,是英雄,本作的英雄真的是太强了!

首先,他们不仅有着强大且不需要耗蓝的“技能”,其次,还有着专属且充满战略意义的“陷阱”,可以说是真正形态上的战斗法师!

但同样的英雄太强,其他地方就会为了保持平衡做出一定的调整,在整个游戏初期,陷阱的作用都被小小的削弱了一波

第一,每个人能放置的“陷阱”是有上限的

第二,初期“陷阱”没有经过升级,伤害和效果也是有限的

在这两点的限制下,单人游玩想要完美通关,必须好好规划好路线,最大化的利用“路障”和“陷阱”搭配,特别是在面对有着多个出怪口的地图中的时候可谓是正儿八经的累成狗,压力拉满!

当然,四人游玩就没有这个烦恼了,不仅“陷阱” 能够铺满地面、天空,而且凭借于英雄优越的性能,以及强大的专属陷阱(瞬间传送回基地),完全能够轻松镇压一切!

路障理解为塔防游戏中的箱子就行,堵住一个地方,可以改变怪物的行驶路径,尽量的让他们往一处走

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从关卡制转向肉鸽,不同的buff不同的玩法,但地图重复体验次数实在太高!

聊完了基本的局内战斗,我们说回本作的地图,本作相比前代其实更偏向于一个肉鸽模式,在选择任务开始游戏后,我们首先要随机进行一个三选一的de buff !

例如,额外出精英怪,或是死亡生成小怪等等

然后随机进入地图中,一次游戏总共分为三小关,成功通过当前小关后,会得到新的增益buff,然后进入下一关中。

其实按理来说,本作这样随机进图的模式,搭配上不同且影响较深的buff,应该是比较有趣的,但我在实际体验中,这一部分却感觉不是很好,原因就在于,当前地图的重复体验次数实在是太高了!

现版本地图总数只有那么多的情况下很多时候第一把跟第二把的游玩基本都是重复的图,重复的图意味着相同的打法,顶多换个英雄或是其他的陷阱组合,本质的体验还是差不多的,只能期待后续的更新,继续增加地图!

特别是只有一个出口,且只有2条分路的图,实在是无聊

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丰富到夸张的局外系统!来吧,开肝!

本次兽死的新作,不得不说转变的地方还是不少,这次的新作,增加了非常丰富的局外选择,注意是非常丰富!

太刷了,各种不同的货币

贼长,贼贵,毕竟一局也有这么久

各式各样的新陷阱,可以解锁

每种陷阱还能有着自己的升级方向!甚至还有专门的属性药水等你购买

什么还是打不过?

那你去把英雄的技能天赋树开开吧

总之四个字——够你刷的!

在经过了单人以及多人的各种对局之后,我觉得这次兽死的新作,整体底子还是在,某些地方创新的点也都不错,但细节上实在是做得太“糙”

没翻译

第一,之前讲过,地图的数量和重复度问题

第二,整个游戏的汉化文本,很多地方都是残缺的,且整个游戏前面的引导,对于其他的新手来说不够友好,你想你是一个单人游玩的新手玩家,进入游戏后,面对懵懵懂懂的翻译,再加上奇奇怪怪的引导,最后一个人站在兽人大军前,瑟瑟发抖,啧啧啧,难顶

总结

总的来说,光凭游戏给我的体验的话,我认为这次的兽死新作5.2分还是低了一些,特别是联机体验还是挺不错的,但是就像我前面说到的,细节做的实在太糙,且对于新人、独狼玩家不是特别友好,现阶段,制作组一定要好好把这个翻译修正过来,继续增加新地图、更改引导,希望本作后续能有更好的体验吧

最后本期测评到此结束了,感兴趣的兄弟们,记得点点关注哈,老作者长期发布各种游戏资讯、测评和STEAM折扣消息,那咱们下期再见啦,886~~

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