单人成狗,四人成行!经典动作+塔防系列,兽死新作长文测评!
兽人永不为奴!除非包。。。。不好意思,走错片场了
是经典IP《兽人必须死》的最新力作,这个系列一直以来就是主打动作射击+塔防的游戏体验
同时,单人与多人都可进行游玩,可以说适配性还比较广,整体系列口碑也不错,但是这次却好像遭遇了 “滑铁卢” ,Steam只有71%?
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开始文章前,先给大家简单介绍一下本作的基础玩法
在游戏中,我们需要选定自己的英雄随后与兽人作战,每个英雄有不同的技能,跟专属的“陷阱”,同时,在游戏中击杀兽人,能够获得局内“货币”,我们能用这些“货币”购买通用的陷阱,进行摆放。
在不同的地图中,怪物都会有不同的行驶路径,根据这些路径摆放你的陷阱,规划你的防守路线,然后开始你的战斗就可以了
“陷阱”理解为 “防御塔”就行,只不过会更加灵活,天花板上,墙壁上,地上都能进行摆放
介绍完游戏的基本玩法后,我们回到正文,如果你要问我本作与前几代最大的区别是什么?我一定会告诉你,是英雄,本作的英雄真的是太强了!
首先,他们不仅有着强大且不需要耗蓝的“技能”,其次,还有着专属且充满战略意义的“陷阱”,可以说是真正形态上的战斗法师!
但同样的英雄太强,其他地方就会为了保持平衡做出一定的调整,在整个游戏初期,陷阱的作用都被小小的削弱了一波
第一,每个人能放置的“陷阱”是有上限的
第二,初期“陷阱”没有经过升级,伤害和效果也是有限的
在这两点的限制下,单人游玩想要完美通关,必须好好规划好路线,最大化的利用“路障”和“陷阱”搭配,特别是在面对有着多个出怪口的地图中的时候,可谓是正儿八经的累成狗,压力拉满!
当然,四人游玩就没有这个烦恼了,不仅“陷阱” 能够铺满地面、天空,而且凭借于英雄优越的性能,以及强大的专属陷阱(瞬间传送回基地),完全能够轻松镇压一切!
路障理解为塔防游戏中的箱子就行,堵住一个地方,可以改变怪物的行驶路径,尽量的让他们往一处走
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聊完了基本的局内战斗,我们说回本作的地图,本作相比前代其实更偏向于一个肉鸽模式,在选择任务开始游戏后,我们首先要随机进行一个三选一的de buff !
例如,额外出精英怪,或是死亡生成小怪等等
然后随机进入地图中,一次游戏总共分为三小关,成功通过当前小关后,会得到新的增益buff,然后进入下一关中。
其实按理来说,本作这样随机进图的模式,搭配上不同且影响较深的buff,应该是比较有趣的,但我在实际体验中,这一部分却感觉不是很好,原因就在于,当前地图的重复体验次数实在是太高了!
在现版本地图总数只有那么多的情况下,很多时候第一把跟第二把的游玩基本都是重复的图,重复的图意味着相同的打法,顶多换个英雄或是其他的陷阱组合,本质的体验还是差不多的,只能期待后续的更新,继续增加地图!
特别是只有一个出口,且只有2条分路的图,实在是无聊
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本次兽死的新作,不得不说转变的地方还是不少,这次的新作,增加了非常丰富的局外选择,注意是非常丰富!
太刷了,各种不同的货币
贼长,贼贵,毕竟一局也有这么久
各式各样的新陷阱,可以解锁
每种陷阱还能有着自己的升级方向!甚至还有专门的属性药水等你购买
什么还是打不过?
那你去把英雄的技能天赋树开开吧
在经过了单人以及多人的各种对局之后,我觉得这次兽死的新作,整体底子还是在,某些地方创新的点也都不错,但细节上实在是做得太“糙”了
没翻译
第一,之前讲过,地图的数量和重复度问题
第二,整个游戏的汉化文本,很多地方都是残缺的,且整个游戏前面的引导,对于其他的新手来说不够友好,你想你是一个单人游玩的新手玩家,进入游戏后,面对懵懵懂懂的翻译,再加上奇奇怪怪的引导,最后一个人站在兽人大军前,瑟瑟发抖,啧啧啧,难顶
总的来说,光凭游戏给我的体验的话,我认为这次的兽死新作5.2分还是低了一些,特别是联机体验还是挺不错的,但是就像我前面说到的,细节做的实在太糙,且对于新人、独狼玩家不是特别友好,现阶段,制作组一定要好好把这个翻译修正过来,继续增加新地图、更改引导,希望本作后续能有更好的体验吧