《最后生还者2》中复仇与救赎的故事为何不完美?3000字来说说我的看法!

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2020年6月19日,《最后生还者2》上线PS4,那也是我接触它的时候。作为PS4最后的独占大作,顽皮狗那种疯狂般的细节堆叠让人物和环境呈现出一种近似真实的假象,它们运用着的那些极具质感韵味的电影式镜头配合上动捕的支撑让角色的心理状态描绘得琳琳精致,这种榨干这代主机机能的作品似乎是下一代主机的产物,给了初见的我不小的震撼。但这种震撼不仅仅在于游戏的画面和演出的展现上,也体现在游戏剧情所刻画的那种末日的人性纠葛之中。

但是我们知道第二部游戏的争议也非常巨大,我们知道该游戏崩坏的最大的方面在于其主题——关于复仇和救赎的故事也并没有讲述好,而其究竟是怎么没讲好呢?我们需要从艾莉和艾比的故事线逐一讨论。

亲情远比救赎更具光芒

“当乔尔进入艾莉房间教她弹吉他的时候,那是一个完全不一样的乔尔,没有那种冷血的感受,多了一份腼腆,多了一份慈祥,甚至有一种传授知识的期待情绪。其实我们在之前看到过这种情景,那就是第一部故事最开始他陪着女儿莎拉的时候,这是一种父爱。而此刻乔尔也已经开始再次带入父亲的这一角色,他已经准备好迎接自己的新女儿。”这是个非常美妙的开始,对于老玩家来说这甚至是一个梦幻的开局。

对于这个青春期的女孩来说,叛逆或与父母打冷战其实是一个很正常行为,但对于我们屏幕外的玩家,至少是对于老玩家来说并不愿意看到乔尔和艾莉出现矛盾,我们更愿意看到的是两者快点见面然后了解具体的情况。但是现实很残酷,两者的见面却是一边是乔尔头部被高尔夫球棒挥了几下,一边是艾莉被人压着无法起身,两者的团聚以一方窝囊的死去为结局。其实仅从复仇这点来看,顽皮狗的工作确实做得非常到位,因为这种情形我想没有谁不会愤怒,没有谁不会产生复仇之心。显然顽皮狗是想在这款游戏中讨论救赎的故事,只是在艾莉线中“为何要救赎”并没有着重刻画,她的所有故事简直是复仇的单方面胜利。

在博物馆之旅中,乔尔故意将艾莉推下小河中,那是最温馨的“恶作剧”,艾莉将乔尔推下小河那是最“会心一笑”的“复仇”;艾莉爬上恐龙跳下水坑, 戴上帽子以及在博物馆的游览藏不住她内心的兴奋;在航天器仓内,乔尔的一声“生日快乐”让艾莉不知所措。她戴着宇航帽闭着眼睛听着乔尔递过来的发射前报道录音,那一刻似乎时间都停止了,她不断露出的笑容是其内心对这趟旅程最满足的表现,而一旁收不住笑容的乔尔让“父爱”充满了整个屏幕;

在影像馆之旅中,艾莉跟着汤米学习打狙是最大的惊喜,那是艾莉已融入乔尔这一家的表现;乔尔对于“艾莉组建巡逻队”事宜的不放心,那是他最自然的对“女儿”的关爱;乔尔熟悉《原始星芒》的漫画情节,表明他已深入艾莉的兴趣,已深入艾莉的内心世界。这一路的亲子互动,让没有血缘关系的两人的情亲显得格外真实。

在艾莉发现自己无法制疫苗是乔尔对自己的谎言”的时候,我们大家不愿看到的场景。乔尔确认真相后,艾莉那痛心的一段哭泣以及对乔尔的“决裂”话语是一个青春期女孩被“欺骗”之后最自然但也是我们最不想看到的结果。我们虽然拥有上帝视角,但亲情的“危机”或“破裂”是我们无论如何都想阻止的事情,更何况我们从第一部走来,他们的经历是我们的记忆,他们的难处我们了然于心。其实最痛心的不是父女情“破裂”本身,而是这种隔阂早就缓和了,只是艾莉没能再花更多时间去向乔尔敞开心扉,没有机会再与乔尔去玩耍,去干些平凡的家庭活动。

实际上,整个艾莉章节就是一本描绘父女之情的最为纯真的家庭之书,它所展现出的羁绊力量是如此强大以至于让“复仇”成为了最正确的“情感”诉求,而“复仇”也并非只是“复仇”那么简单,它还包括一种女儿对父亲的“愧疚”,它发出的光芒几乎盖过“救赎”或“牺牲”的意义。

旅途中那些艾比所属的WLF阵营的士兵给人的感觉就是一群十恶不赦的家伙那个对艾莉实施捆绑的“乔丹”一伙真的是非常典型的“恶霸”,你完全不会对他们产生一点怜悯之情,向他背后突袭似乎是一种非常正确的选择。而最要命的就是在之后艾莉的整条流程线中顽皮狗仍然没有对他们进行美化(虽然WLF本身就属于一种强权),使得艾莉的经历变成了经典的对抗“邪恶”的冒险故事。如果我们抛开所有情绪的话,诺拉的那句“那个混蛋死得真是一点不冤”确实是对乔尔的合理描述,但是对于艾莉来说,对于经历过第一部艾莉与乔尔的感情洗礼的我们来说,谁能忍住不对说出这种话的家伙动手?意外射杀怀孕的“梅尔”是比较震惊的剧情,也的确让我们感受到了些许愧疚,但是顽皮狗却没有让这种愧疚停留太久,就又让形象并不好的艾比带队杀进艾莉的落脚点——杰西被直接爆头,汤米直接倒地,说实话这怎么让艾莉,怎么让玩家去选择“复仇”之后的救赎呢?

顽皮狗对于“救赎”或“牺牲”的人性道德拷问太过于随意与任性,让它们在亲情所驱动的“复仇”面前显得非常脆弱,显得是及其无足轻重。

复仇与救赎的最佳诠释

复仇与牺牲

如果我们抛开所有对艾比的怨恨情绪,实际上她的故事线才最能突出复仇和救赎的意义。

在鱼场和水族馆之旅中,对于欧文来说,他的贪玩多搞以及硬是拉着艾比去玩耍的形象明显是他完全不想放弃对艾比的情感的表现,对于艾比来说,看到欧文摩天轮“跳海”所漏出的那种极度的担心以及时不时漏出对欧文的情感依赖的眼睛语言和肢体动作同样是她仍然深爱着欧文的表现。两人在水上乐园的探索就是一场小情侣之间的纯爱约会,他们在水底馆厅与海豹的见面配合上那暗暗的蓝色幽光是最惬意的场景,随后两人深情的一吻是最诚挚的爱情表达。但艾比在旅程的最后克制住了自己的情感,让这么一个唯美的画面留下了一丝遗憾。

在圣诞节的时候,欧文对其房间的装饰营造着温馨的氛围,它不仅是为了其妻子梅尔也是为了艾比,而艾比射击玩具弓箭就是对欧文的“爱”的再次回应。在灯光下两者坐下饮杯,但谈心的话语却也透露着对现实的无耐。“你今晚别去训练了,艾比,月亮升起的时候……”,欧文的这句话似乎预示着接下来两者应该有着还算凑合的夜晚。但艾比“我找到了乔尔的弟弟……”这句话让相对舒缓的基调又重新拉回到“复仇”的讨论上。

而最高潮的当属艾比与欧文“破戒”的那一夜,它不仅是两者的情感释放也是艾比对于现实不满的呐喊。只是两者的“不齿”之事却被梅尔知晓,她对艾比的那些斥责对艾比的那种“污蔑”聚聚扎心,让这个外表强壮的女人留下了难受的眼泪。

他们感情不完美的结果其实都是可以避免的,艾比无须放弃自己对欧文的爱,她复仇前的训练仍然可以留着欧文一个位置。这种自主选择的牺牲实际上是因为她不想辜负父亲的表现,是她对父亲的爱的表现,是一种对于复仇的执念。在艾比线中,顽皮狗并没有直接去告诉我们复仇不可取,而是通过艾比这种矛盾的行为所烘托出的一股浓厚的悲情色彩来,这样反而让我们更能理解,让我们更能感受复仇的代价。

复仇与救赎

我们什么时候才会懂得一些道理?我们是生来就懂得的吗?还是有过经历之后才懂得的?显然是后者。艾比被疤脸帮所捉是剧情上“牺牲”转到“救赎”的一个过渡,艾比与雅拉和勒弗在森林逃亡的那一段路途是我觉得游戏中最惊悚和刺激的剧情,舞动斧头,拳拳到肉,一路上合作杀敌让他们的羁绊开始链接。雅拉手部骨头粉碎的痛苦鼓动着艾比和勒弗爬上众多楼层去寻药和医疗工具,勒弗突发开船返回疤脸帮营地使得艾比和雅拉无法不去追回这个小男孩。勒弗自卫杀掉自己狂躁母亲的惨状让艾比拯救他已成为必然的选项,而艾比所属的WLF势力杀回马枪干掉雅拉之后让艾比不惜与WLF为敌都要救出勒弗这个小男孩。骑马狂奔,穿越火海,击杀恶汉,勇往直前,最终得以逃脱。在回去的小艇上,背对着熊熊火海的勒弗,轻声地哭泣着,此刻他只是个柔弱的小男孩。这几章不断对雅拉和勒弗这两者的“弱势”方面描写剧情,很好地调动起我们怜悯的情绪,同时为艾比对雅拉和勒弗的施救的选择提供合理的情绪支持。而艾比对雅拉和勒弗的敞开心扉,与他们的几段冒险则是为“救赎”提供逻辑上的支撑。

不是不能原谅,不是不能放手,角色的行为需要拥有一个完整的叙事弧。艾比能放弃对艾莉和蒂娜的复仇是因为她有让其懂得“救赎”意义的经历;而艾莉则没有这层洗礼,她的经历无法让“原谅”成为合理,无法让“救赎”的光芒掩盖过由亲情驱动的复仇之情。犹如乔尔开头所弹的吉他曲,艾莉依然停留在“如果有一天我失去了你,我肯定会失去自我。”而还没有跨过“我丢失的一切,早已不在需要!”

我们回过来,如果我们抛开艾莉这一角色,在经历了艾比这一悲情角色的故事后,我们玩家真的能“原谅”她吗?过早的“高尔夫”配上强制使用这个被讨厌的艾比是最糟糕的剧情安排,再加上她本就不是特别讨喜的肌肉发达的女汉子形象(你们可以想一下要是艾比是FF7的爱丽丝外貌)更是加剧了玩家的厌恶情绪,我想这让很多人有不少怨言吧,我想在躲避汤米狙击的情节的时候应该也有不少人等着艾比被击杀吧?所以想用艾比的“救赎”经历来弥补艾莉的“救赎”故事的缺失是完全行不通的做法。我只能说好在顽皮狗对于影视化的运镜,动捕的运用,画面的细节以及对话的描写有着变态的追求,才让它在明显有着缺陷的剧情中展现出独一无二的3A质感。

游戏区最后生还者2 复刻版最后生还者2
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HECCW

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先让玩家体验艾比在失去父亲后的转变,最后结局给玩家自己选,剧情上至少会好很多。不过这游戏lgbt元素太多,玩的也不是很舒服。

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此昵称太牛逼无法显示

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因为我是个正常人,我不爱赤石,你只要剧情足够出色合理,把主角写死也没什么,就像荒野大镖客一样。但你要是夹带私货,把约翰写成通讯录,让约翰在雪山上原谅了麦卡,那你就别怪我喷你了

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圣诞节的月饼

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艾比的那场xx戏是真的让我生理不适[捂脸][捂脸]