[流言板]《影之刃零》制作人谈游戏风格:像刀剑战斗的《生化危机》

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虎扑04月20日讯 在一次采访中,《影之刃零》的制作人梁其伟向我们阐述了游戏的灵感来源以及其独特的游戏风格。近期,S-GAME工作室再次接受了外媒GamersRadar的采访,披露了更多关于游戏的细节。

根据GamersRadar的报道,S-Game在采访中透露,《影之刃零》在多个方面受到了《魂》系列和《生化危机》的启发:《魂》系列为游戏的关卡设计提供了灵感,而游戏的叙事设计和整体氛围则源自《生化危机》。

S-Game的一位代表表示:“我们深受《艾尔登法环》中相互关联、结构紧凑的关卡设计的启发,这种设计在《魂》系列中尤为突出。”此外,游戏总监梁其伟拥有建筑专业背景,“因此,关卡设计对我们而言至关重要,我们致力于打造既扎实紧凑又富有深度的关卡。”

梁其伟也分享了《影之刃零》创作灵感的融合过程:他指出,这款游戏更接近于《生化危机》风格的游戏,但更侧重于剑术战斗。

“过去,人们普遍认为我们制作的是类似于《魂》系列的游戏,因此为了展示我们核心玩法中独特的战斗系统,我们公开了战斗演示。但现在,人们的看法可能又偏向了另一个极端,认为这是一款仅注重砍杀而缺乏剧情的游戏,玩家只需一路杀到最后即可,但实际上并非如此。它更像是一个以刀剑战斗为特色的《生化危机》。”

梁其伟进一步阐释道:“我们致力于利用任何对我们打造‘一部可玩的功夫电影’有益的元素,无论是《魂》系列的探索元素,还是《生化危机》的氛围,抑或是砍杀游戏的战斗元素,我们都会将其融合在一起,确保整体体验的连贯性,各类元素之间不会产生不协调感。”

工作室最终表示,他们的游戏设计理念和原则决定了他们会将所有元素紧密地结合在一起,如果某一方面出现问题,游戏的其他部分也会受到影响。

梁其伟补充说明:“我们在设计这款游戏时有着更深层次的理念和原则,缺乏这些,我们从不同游戏类型中引入的元素将无法和谐地融合。首先,我们希望重现中国功夫片的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙开始,一直到21世纪初。我们期望重新点燃人们对功夫片的热情。其次,就游戏本身而言,我们希望重现PlayStation 1和PlayStation 2的黄金时代。”

《影之刃零》目前正处于PC和PS5平台的开发阶段,预计将在2025年内公布发售日期。

来源:虎扑

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看动作挺爽的,想玩