专利之争谁能获胜?一文了解目前任天堂与《幻兽帕鲁》开发商专利之争所有经过!
2024年9月19日
任天堂和宝可梦公司一同发表声明,正式起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair侵犯了它们“多个”专利,要求其赔偿损失。
同日下午,Pocket Pair表示非常沮丧,但目前不太清楚这个专利是什么,也没有收到诉讼。
2024年9月20日
自称为《幻兽帕鲁》画师的eb_kemo在X上倒戈任天堂,表示《幻兽帕鲁》的角色明显是抄袭宝可梦并已向任天堂提交文件。他还表示他不想制作这些抄袭角色,但开发商给了其减薪警告。
2024年9月25日
Pocket Pair在State of Play 上官宣即日起《幻兽帕鲁》上线PS5,它上线了多个国家和地区的PS5,但似乎是受任天堂的诉讼影响,日本的PS5暂时还不能上线。
2024年11月8日
任天堂表示,Pocket Pair侵犯了其三项专利,要求Pocket Pair下架游戏并要赔偿宝可梦公司500万日元及逾期付款损失和任天堂500万日元及逾期付款损失。
其中三项专利分别为(在日本申请):
1.7545191号专利(申请日为2024年7月30日):主要涉及精灵球的投掷,战斗的状态以及游戏中投掷物品和战斗涉及的两种模式;
2.7493117号专利(申请日为2024年2月26日):主要是精灵球的投掷的精度和反馈问题;
3.7528390号专利(申请日为2024年3月5日):角色骑乘的流畅度问题;
值得注意的是这三项专利申请日期均为《幻兽帕鲁》发售后,显然Pocket Pair在公告对任天堂的三项专利注明申请日期是为了告诉大家他们没有侵权。但是其实任天堂的母专利7398425号可以追溯到2021年12月22日,所以如果任天堂真的起诉Pocket Pair,这三项专利可能都对Pocket Pair造成影响。
2024年11月19日
日本的专利律师Ryo Arashida提到,在2016年,GTA5的一个mod就已经融合了宝可梦的玩法机制,所以任天堂在2021年12月22日申请的7398425号专利或许无法成为诉讼材料。
2024年12月9日
《幻兽帕鲁》在其v0.3.11版更新中,修改了投掷帕鲁球的动作。
2024年12月31日
任天堂在美国取得12,179,111 号两项专利,专利内容主要围绕两个模式:
“第一模式”——“捕获道具”(catching items)获取“场地角色”(field character);
“第二模式”——玩家释放“战斗角色”(fighting character)与“场地角色”(field character)进行交战。
2025年2月11日
任天堂再次获得12,220,638号专利,其内容与前两个专利几乎一样,只是对部分术语有所调整:
“场地角色”(field character)改为“虚拟角色”(virtual character);
“捕获道具”(catching items)改为“获取道具”(obtaining items)。
并且提到了“成功率显示”。
2025年2月13日
任天堂在美国专利商标局(USPTO)申请的23项专利(游戏中骑乘对象的平滑切换相关内容),有22项被拒,剩下的一项还是“被反对状态”。美国审查员表示如果想要这项专利成功通过,那需要任天堂放弃被拒的22项专利。
2025年3月11日
任天堂在美国获得12,246,255号专利,专利内容与“骑乘对象的平滑切换”相关。
2025年3月18日
在GDC(游戏开发者大会)上,《幻兽帕鲁》社区经理John Buckley表示,被任天堂起诉是一件令我们非常沮丧的事情,更是让我们在去年TGS的时候不得不在缩减规模,雇佣保安。他还表示,在《幻兽帕鲁》发售前,Pocket Pair就做过专利审查,没有侵权内容,所以被任天堂起诉对我们来说很震惊!
2025年4月19日
Pocket Pair反诉任天堂的计划已浮出水面,他们准备往“专利无效”与“未侵权”两大方向做准备。对于前者,Pocket Pair是用了《古墓丽影》、《孤岛惊魂》、《方舟:生存进化》、黑魂3mod《口袋之魂》等大量游戏和mod的例子表明任天堂的投掷物品相关的机制早就普遍存在,属于“现有技术”(prior art),不能申请专利;对于后者,Pocket Pair则对任天堂在美国取得的3项专利的大量专利要求进行反驳。
只攻不防神鹰相对论
我不知道啊 我从小看的就是神奇帕鲁
gk电子菜
我只能说会对幻兽帕鲁感兴趣的玩家,很多都是受到神奇宝贝的影响,或者说本来就是神奇宝贝的玩家。明明是自己家游戏的用户或者潜在用户,却在玩另一同类游戏,甚至对方深陷抄袭风波都是支持对家的。任天堂得自己想想为什么自己的用户群体是这个态度。
海鸟与鱼的爱
任天堂和gf好好想想为什么幻兽帕鲁能成功吧,躺在功劳簿上吃老本