所有玩家必看的攻略,理解本质才能轻松取胜

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这一篇文章尝试用现实中的案例讲清楚这个游戏的本质,让大家真正理解这个游戏到底是怎么一回事,做到那些方面我们才能赢的更轻松。这篇文章会很长,将会把一局游戏比喻成一场战争,用现实中战争的核心因素讲清楚游戏中的核心因素,单纯的讲游戏可能太抽象,所以想到了这种模式,可能更方便理解吧。

首先我们来借用的是冷兵器时代的战争,在这种时代战争的关键因素有:情报,军心,后勤,硬实力,组织与纪律,地形与气候,战略与指挥,信息传递效率,经济与工业基础。还有一些与游戏关系不大的因素,比如疫病与卫生,文化信仰,动员能力等等。

那这一整套结合起来用一句话概括,发展自己,发展好了就去打,攻城拔寨,抢资源抢地盘,最后把敌人全部消灭。游戏其实也是这么一个过程,但是很多人只把他当成一个推塔游戏,只会攻城拔寨,忘记了抢资源,只有一边攻城拔寨,一边抢资源,一边发展壮大自己,才更容易获得最后的胜利。

总结的话先不多说,我们先来把每一个关键因素对应到游戏中。

情报

所谓情报就是我们要知道我们的队友在哪,状态怎么样,我们的对手在哪,状态怎么样。

游戏中我们想要获取这些情报有三个来源,一个是我们的主视角中看到的,一个是队友传递给我们的,另一个就是小地图。可以说实战中获取情报来源最大的渠道,就是小地图,可以占到80%以上。

也可以这么说,只要我们学会看小地图,多看小地图,就等于在打仗的时候开了上帝视角,这样要是都打不赢,那证明硬实力实在是差距太大。

放到现实中,会看小地图就等于在冷兵器时代有了卫星航拍这种侦查手段,你不会看就还在派两个骑兵斥候出去用眼看,那你能打赢就有鬼了。

军心

这个对应到游戏中就是大家的心态,相信有很多人告诉我们,自己心态不能崩,也不能去搞队友的心态,不然是很难打赢的。

首先我们要做到不要去给队友压力,不要去吵架,队友吵起来能劝一劝也劝一劝。

然后我们就要追求去搞对面的心态,只要我们采用合理的方式,不被禁言,能把对面心态搞蹦就是好方式。

举几个例子,比如对面射手一个人抗压打的很难受,你可以问一问,你的辅助呢?你也太惨了吧。反正煽风点火,挑拨离间这些招数用在对面身上能起到效果那距离胜利就不远了。

放到现实中,我们想象一下两支军队,一支视死如归没有人想着投降或者是逃跑。另一支军队军心涣散,内部矛盾频频,都想好了各自的退路,有的已经准备投降了。这两个凑一块打起来谁能赢呢?

后勤

这一点在现实中是非常非常重要的,但是游戏里就比较一般。一般后勤我们可以理解成续航,一个队伍有比较强的续航能力,他的节奏就会比较紧凑,不会因为有人频繁回家导致节奏断掉。比如马上要入侵蓝区了,结果有两个队友状态不好只能回家,那这波节奏就丢掉了。

在路人局这一点比较重要,我们可以发现一些带团队回复能力的英雄,往往路人局比较容易赢,比如蔡文姬,桑启这种,只要队友跟进打上几波就容易赢。很多人的体验可能是打着打着就赢了,打着打着怎么优势了,都有一种摸不着头脑的感觉。其实这就是后勤补给的魅力,对面没有续航没法一直打,我们有续航一直追着对面打,自然打着打着就是优势了。

硬实力

这个比较好理解,我们拿刀拿矛,跟拿枪拿炮的打,那就像是白银遇到国服,毫无还手之力。这一点也是我们需要自己去努力精进的,没有捷径可以走。

组织与纪律

这一点换个词就是团结和配合,每个人各司其职,没有人掉链子,还有一点就是指挥位发出的指令,必须无条件服从,不管这个指令是对是错,五个人一起去做一件错的事,有可能作对,但是有三个人去了,两个人不去,那一定是错上加错。既然你们选出了一个指挥位,就要无条件的信任相信他的判断,实战中差一两秒很多机会就错过了,所以不要犹豫。

龙团是一个非常看团队站位的时候,是不是有人在背后看视野卡人,射手打野是不是在快速打龙,这些都很关键,有一个人不到位就容易出问题。比如实战中经常会出现,打野不在一群人就开始打龙了,或者是打龙的时候射手在打红,辅助跑去边路捡钱去了。游戏中尽量避免这些情况的发生。

放到现实中就是指挥官下达命令,看起来是不可能完成的任务,但不要质疑,尽力去做到,历史上这样的案例并不少,他们都创造了奇迹。如果接到命令以后来一句这根本不可能做到,我拒绝执行,我有自己的想法,那就出问题了,打仗的时候每人一个想法那一个往东一个往西也就不用打了,不攻自破。

地形与气候

游戏中当然没有气候的因素,但是地形的因素是被很多人忽视的,不同的英雄擅长的打法是不一样的,我们举几个例子。

吕布是一个适合在狭窄地方打架的,如果在线上打,360°向往哪里走往哪里走,他的大招命中率就直线下降,如果是在野区的出入口这种地方打,吕布的大招命中率就非常高。

黄忠一个打资源点争夺战很厉害的英雄,比如防御塔攻防战,固定在一片区域打,黄忠开大招守在那就完事了,来人就轰。但如果打的是那种拉扯型的团战,或者是一些追击战,从上路打到下路,那黄忠就完全跟不上节奏了。

实战中我们要分析双方的阵容,找出各自适合和害怕的地形。

放到现实中,如果我们主力部队都是骑兵,那我们的劣势地形就是山地峡谷,森林沼泽,河网水乡,城塞工事,我们优势地形就是开阔平原,草原荒漠,缓坡丘陵。我们要把敌人引诱到我们擅长的地形上作战,要学会扬长避短。

战略与指挥

战略就是我们在开局就分析好了阵容,找出了彼此的优势劣势,强势时期等等,也就是我们常说的阵容分析,然后根据我们的分析结果去定制我们这局的打法思路。这一点其实需要玩家有较高的水平,足够了解每一个英雄,每一个组合,然后搭配起来去理解每一套阵容,这也是很多玩家可以去精进的地方。

指挥我们前面也提到过,一个队伍最好是有一个指挥位,不然就是一盘散沙,如果是喜欢五排的小伙伴,可以尝试找一个指挥位出来,如果这个人称职,其他人也愿意听,那你们会发现胜率直线上升。如果是打路人局,我们觉得自己的意识还不错,在这个分段还可以指挥一下,可以打开麦克风跟队友交流,但是要注意交流的方式,跟陌生人交流不能用命令的口气,尽量是温和一些,采用鼓舞的方式。

错误的路人局交流方式:来来来进红进红。

正确的交流方式:兄弟兄弟来一块进波红,包赚的包赚的。

信息传递效率

前面说过情报获取的三大来源,有一条就是队友传递的,官方其实一直在励志于让我们传递信息更加方便快捷,提供了很多快捷功能,我们要灵活的利用这些功能给队友传递信息。但毕竟这些快捷信息还是没有直接开语音方便,所以想要赢,就打开听筒麦克风好好交流快速传递信息。退一步就是用好游戏内的快捷消息及时沟通,比如跟队友分享我们关键技能的冷却状态,分享敌方的一些关键动向,或者是对我们接下来的行动提出建议。

经济与工业基础

在游戏里就没有什么工业基础了,就是经济,打仗就是打钱,打王者也是一样的,没有经济打架就是打不赢,经济领先个5K团战随便打。

游戏中的经济获取就是两个方面,兵线和中立资源,其他的击败助攻这些都不是大头,不用考虑。

兵线我们能做的就是不漏兵,补好刀,大部分人在这上面很难拉开较大的经济差距。

大部人忽视的就是中立资源,我们推塔我们打人,长期的目的是为了赢,是为了推水晶,短期的目的就是为了趁这个机会去抢对面的中立资源。在任何时候只要有一点优势我们脑子里想的都是能不能进野区拿两个野怪,只有这两几波积累下来才能有经济差距。光推塔打人打十分钟你会发现经济差距顶多一两千,团战打起来还是55开,打了半天看起来压着对面打,实则一点好处没捞到。

开始总结

打仗的本质是占地盘抢资源,游戏也是一样的,塔就是地盘,拆了塔这周围的地方就是你的了,包括这片地上的野怪,也就是资源。如果我们只会拆塔,不会入侵控野区,那就等于打仗光打不占地方也不抢东西,那打仗图什么呢,图过瘾吗?

那我们怎么样才能顺利的占地盘抢资源呢?简单来说就是通过上述的所有因素,扬长避短,放到游戏中就是人多打人少,状态优势打状态劣势。我方优势穷追猛打得寸进尺,我方劣势先行撤退保存有生力量。

很多人在问这波能不能打,那就看人数和状态优势还有双方支援速度,决定是速战速决还是慢慢拖着打。这种优劣势实战中是可以通过策略决定的,比如经典的发育路4包2,打野帮中路抢线权然后直接奔下路越塔,这个时候敌方中路可能还在清线,就算是对面打野过来我们也是4打3。这么一说大家知道为什么线权很重要了吧,特别是中路线权,知道为什么打野来抢中线是正确的了吧。

细聊起来每一个定位甚至每一个英雄在这场战争中都扮演着不同的角色,只有扮演好这个角色,才能打出应有的效果。我们拿刺客英雄举例,他就像是精锐骑兵,他不是在正面战场上火拼的角色,他需要做的是穿插到敌后,从背后突袭击溃敌方的核心,游戏中就是射手。看比赛我们就能看到很多打野的选手团战前就悄悄摸到对面背后的野区等机会,而不是跟队友抱团打正面。

上面聊了那么多因素,有几个是被大部分玩家忽视的,比如小地图,心态,地形,信息传递。只要我们重视起来,我们的水平就会快速提升。

还有几个是值得去深入研究精进的,比如战略和战术中的阵容体系,经济和指挥。

我始终认为只有理解了本质和底层的逻辑,才能更好的认识到这个游戏到底是怎么一回事,明白了这些游戏才能赢的轻松自在,才能看清楚输在哪里赢在哪里,所以写了这篇文章,希望对你有用。

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