胜率突破42%下限,元流之子射手,开创新英雄数据记录
期望越高,失望越大,用这句话来形容元流之子射手(以下简称元射),最合适不过了,元射作为元流之子的第三位英雄,并不没有继承前两位的高强度,反而是突破了胜率下限。
元流之子坦克,与元流之子法师,刚上线的时候,强度那叫一个高,元流之子坦克,一套技能可以控到死,元流之子法师,一套技能直接秒。
而元射,虽然也是采用的同样的机制,但是强度却并没有达到预期,从技能机制表面来看,元射普攻强度高,技能机制强,但是恰恰就是这种全面性,反而成为了四不像,在近15%出场率的情况下,胜率居然仅仅只有42%,不仅射手英雄垫底,而且还突破了新英雄的胜率下限。
而且元射,也并不像沈梦溪,司空震等英雄的重做一样,由于前期没有开发出打法,致使胜率偏低,而在开发出打法之后,强度出现了直线提升。
元射,完全的是技能机制问题。
元射的普攻,对比其他普攻射手,没有丝毫特色,不仅没有伤害增益,而且也没有法球优势,唯一的普攻强度,是一技能流强化,但是一技能流,也是技能强化的关键。
所以元射就陷入了一个困局,普攻与技能,只能取其中一个强化。如果普攻强化,那么技能就会比较单一,如果强化技能,那么普攻就失去了优势。
更离谱的是,元射的射程,属于游射射程,但是却并没有游射的技能,二技能看似是一个位移技能,但是必须依靠敌方单位位移,那么这个位移就失去了作用。
毕竟如果只有敌方突进,元射才能位移,那位移就失去了机动性。
至于技能方面,对比其他技能射手,也并没有优势,三技能作为唯一的输出技能,虽然射程比较远,但是伤害范围太小,对比马可波罗的直线攻击范围,或者艾琳的自动索敌,丝毫没有优势。
而且不管暴击打法,还是法球打法,伤害都比预期的要低很多。
对比元流之子坦克与元流之子法师,元射的强度,真的是相差太多了,不出意外,近期应该会有增强调整。
虎扑JR1606979357
我想问问,元射二技能击退非英雄单位的作用是什么?
不是1234而是7
打buff的时候击退出去让自己再打一次