[流言板]LOL国服25.9版本公告系统改动:厄塔汗删复活;巢虫改为一组

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虎扑04月28日讯 LOL将在4月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月29日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布25.9版本,预计停机时间为01:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意


荆棘厄塔汗

遭遇战

●渴血和灭尽厄塔汗已被统一替换为一个形态:荆棘

奖励

●灵花瓣

●经过净化的血花瓣,提供25%额外经验和适应之力

●心灵净化

●每当该队伍击杀英雄,附近区域将化作受祝福的土地,对区域内的敌人造成伤害和减速,并为己方生成灵花瓣。

 

悬赏

战略点悬赏

发放

●不再根据计算出的金币领先差额最多额外支付60%(300金币)。

●现在只在基础悬赏的基础上最多追加发放10%的金币差额,最高总计1000金币。

●像外防御塔这类基础悬赏较低的次要目标,其金币领先加成的收益也更低。

 

计算

●战略点悬赏计算更加准确了。金币领先重要程度上升;其他战略点重要程度下降。

 

英雄悬赏

抑制

●英雄悬赏抑制仍然从游戏开始6分钟后才会生效。

●当一方处于适度劣势时,不再抑制其赏金。

●现在只有当一方处于适度优势时,才会抑制赏金。

微调

●基础击杀赏金在7-18级每级增加10金币(最多420金币)。

●通过击杀与助攻获得的正悬赏提高17%。(注:数值与预期略有出入,将于后续版本修复)

●通过打野或补兵获得的正悬赏提高14%。(注:数值与预期略有出入,将于后续版本修复)

 

虚空史诗级野怪

虚空巢虫

遭遇战

●生成时间点:6:00→8:00分钟

●不再重生

 

奖励

●击杀3只虚空巢虫后即可获得【虚空之饥饿】增益(单个虚空蠕虫增益),不再需要击杀4只。

●只要击杀了3只巢虫中的2只(即2/3),即可获得【先机】进度,不再需要全部击杀3/3(会在遭遇战结束时进行广播)。

●【虚空之触】的持续伤害在2和3层时造成更多伤害。

 

峡谷先锋

遭遇战

●现在在15:00时刷新

●移除了【先锋的凝视】(对单体目标的伤害减益)

●目标当前生命值额外伤害:4%→20%

●挥击攻击力收益率:3.0→1.25

●修复了非英雄攻击会缩短眼球冷却时间的问题。

 

召唤宠物

●基础防御塔冲撞伤害提高,但命中多个塔时,冲撞伤害会依次降低。

●操纵转向现在更加流畅,响应速度更快,尤其是在刚开始操纵时。

●操纵过程中,如果在敌方塔附近“翻车”且未撞到塔,峡谷先锋现在会在可能时尝试施放非操纵型冲塔技能。

 

位置绑定和分路交换

换线检测

●检测机制仍然要求队伍中必须有打野。

●检测机制在上路依旧是1:30至3:00开启,中路为1:30至2:15。

●防守方英雄仍然可以获得分路上的所有金币和经验,在上路己方塔下时受到的伤害减少50%,而只要有任意两名非打野英雄在他们的分路上,防守方防御塔受到的伤害仍会减少95%。

●在换线检测期间,非辅助英雄从小兵处获得的金币和经验不再减少。

●如果辅助在中路或上路与另一名英雄一同行动,则无法从线上小兵处获得金币和经验,也无法消耗【云游图鉴】充能。

●现在必须有两名非打野英雄(其中一名为辅助)出现在视野内,才能触发上路的1000%防御塔伤害加成。

 

阵亡画面

团队正在设法适当优化阵亡画面,让《英雄联盟》中最低落的时刻不再那么煎熬。团队增加了一点色彩,还新增了一个观战界面,让你能点开地图看看其他区域发生了什么。常规的镜头控制和热键依然可用。

 

连杀音效

上次开发者更新中提到的连杀音效仍在调整中,因此暂时不会在25.9版本上线,敬请期待后续更新!

 

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来源:英雄联盟官网

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不会rap的rapper

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接下来陀螺将一场不转并这新亚塔汉配上电龙魂太超模了,感觉一万经济也随便翻
收起

落后一万你是怎么拿到这些资源的

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zxyabc

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改成这样,拿了厄塔汗,我都不知道怎么输了

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四分卫的六分仪

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不会rap的rapper落后一万你是怎么拿到这些资源的收起

落后一万了 不输资源团 你线上一个兵不吃直打架还能打赢 那必须是英勇黄铜这一块了