[流言板]EpicCEO透露:虚幻6引擎可能在未来三年内推出
虎扑05月02日讯 近年来,虚幻引擎5为游戏产业带来了显著的革新,众多前沿技术的引入使得众多游戏开发商争相采用,从而巩固了其在游戏引擎领域的领导地位。诸如近期备受瞩目的《光与影:33号远征队》以及《上古卷轴4RE》等作品,均采用了虚幻引擎5,甚至备受期待的《巫师4》也已选定使用虚幻5作为其开发平台。
然而,Epic公司并未满足于现状。在一次播客节目中,CEO蒂姆·斯威尼透露了重大消息:虚幻引擎6的开发工作已经在进行中。
蒂姆·斯威尼明确指出,虚幻6的具体发布时间尚未确定,但预计在未来两至三年内将推出测试版本。其核心目标是将现有的两套系统整合为一:一套是面向第三方开发商的标准工具链,另一套则是专为《堡垒之夜》设计的Verse脚本语言及特殊功能。一旦整合成功,开发者在创作过程中将享有更大的自由度,并有望催生出类似《罗布乐思》中玩家自制内容的生态系统。
尽管虚幻5的潜力尚未完全挖掘,但即便虚幻6在2027至2028年间问世,预计开发商们仍需两至三年的时间来掌握并充分利用这一新引擎。
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作为主力引擎的TA,深度用了UE5一年半,Nanite和Lumen确实香,特别是做开放世界的时候,World Partition直接把加载问题解决了。之前用UE4手动做LOD做到吐,现在Nanite自动处理几何体,效率提升不是一点半点。 但坑也不少: 1. 硬件杀手!开Lumen后RTX 3080都跑不满4K/60帧,项目优化周期直接拉长 2. 移动端支持还是短板,Vulkan适配一堆坑 3. 蓝图系统越来越臃肿,C++程序员和TA经常要为性能擦屁股 我们项目最后是部分用了Nanite,Lumen只在PC版保留。说实话,中小团队现在上UE5还是要慎重,UE6还是有很多进步空间的。