不瞎我还接着玩:推荐11款好玩且适合钛合金狗眼的光污染游戏

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说到游戏中的“光污染”,可能大部分玩家都不是特别喜欢,毕竟眼睛的不舒服是很难顶的。

但是就有一部分玩家,天生“钛合金狗眼”(比如我),对于光污染不仅不讨厌,甚至还觉得这种高饱和、高亮度莫名好看。

而且还很善于在一大堆光污染的游戏里,去找一些相对好玩的,那今天就给大家推荐10款好玩的“光污染游戏”,话不多说,马上看内容。

 

无主之地3

BL3光污染其实不算特别严重,主要是这种美漫风格比较粗狂,用色比较大胆,明暗对比相对偏高在视觉上看着比较“冲”。

再加上各种枪械、光效、粒子效果等,画面看着就更炫了,但也正是因为这种极具辨识度的风格,让《无主之地》系列能够独树一帜。

 

暗邪西部

这游戏画面有一个让人难绷的点在于:每一关的色调都不一样,比如某一关都是红色调,下一关又都是绿色调,色调切来切去,就有点让人顶不住。

不过《暗邪西部》算是不错的爽游,我愿称之为“低配版战神+残疾版鬼泣”,玩起来还是很过瘾的。

最近这游戏也是刚刚迎来了优惠,想尝试的朋友们,也可以趁此机会入手体验一下了。

 

哥里:可爱大冒险

这游戏的美术比较杂糅,赛博朋克、霓虹风格、街头艺术等等都融入其中,加上使用大量高饱和色彩和发光特效,以营造出独特的未来世界氛围,但很容易造成视觉上的混乱。

游戏中的猫猫非常可爱,但也很无情,打起架来那叫一个“残暴”啊,感兴趣的可以试试,流程不长,但玩着蛮爽的。

 

辛特堡传说

这是一款采用“三渲二”技术的游戏,从我个人的角度来说,大多数三渲二的游戏或多或少的都会有些光污染情况。

不过《辛特堡传说》本身是一款含有魔法元素的动作冒险游戏,有一些鲜艳的、高饱和的元素增加视觉复杂性也比较正常。

 

完美音浪

同《辛特堡传说》一样,《完美音浪》也有着三渲二的共性画面问题,并且饱和度以及撞色要素会更高、更多。

但是如果真能沉浸游戏的话,我觉得画面反而和游戏很搭配,毕竟这样一个热血的故事,颜色大胆一点才更有Feel啊。

 

尘埃5

这可能是最不受待见玩家的一代《尘埃》系列作品,虽然加入了很多赛道和车辆,也增添了不少玩法,但仍然难掩游戏无趣的内核。

不过自从我把它当成娱乐游戏来玩之后,突然觉得《尘埃5》也没有特别的拉胯,至少天气系统做的还不错,高饱和画面搭配涂鸦风格,也算是有点眼前一亮。

 

极品飞车:热度

作为一名NFS系列的爱好者,NFS21我觉得算是系列作品中光污染相对突出的一代。

这可能是游戏光影和场景设计有些冲突,以及车辆特效和反光特效明显导致的,再加上天气系统,可能画面就比较杂乱和晃眼。

但是游戏本身还是很好玩的,建议大家在光线比较好的时候玩,关灯玩确实有点累眼睛。

 

光明破坏者

鲜艳颜色的对比,以及大量的撞色设计,可能是很多玩家在玩这款游戏时,感到眼睛不适的重要原因。

并且游戏中的发光元素比较多,因此光线也比较复杂,增加了光污染的既视感。

但是这种风格倒是正中了我的下怀,玩起来感觉挺酷的,建议想尝试的朋友可以先看看演示,再决定是否入手。

 

幽灵线:东京

这游戏也被称为“涩谷步行模拟器”,主打一手高还原度。

游戏支持光线追踪技术,开启后能实现真实的光影反射、折射和阴影效果,但霓虹光线太过耀眼,加上不少场景光线分布不合理,就会让人感觉视觉不舒服。

建议想玩的朋友可以等等,我隐约觉得,E宝今年搞不好还会送一次(PS:个人猜测)。

 

仁王2

游戏的光效那可真是太闪了,特别是一些强光源的元素,比如火把、强光、以及一些忍术,那是真叫人“眼前一亮”啊。

好在游戏有不少MOD可以优化光影效果,让游戏画面看起来更加舒适一些。

并且游戏本身素质极高,如果只是因为光污染而放弃了游戏,感觉还是有点可惜了呀。

 

DMC鬼泣

主宇宙的《鬼泣》系列基本延续了哥特风格的美术画面,而DMC鬼泣则是用了比较朋克的风格,重新演绎了《鬼泣》。

因此会让很多玩家觉得,《DMC鬼泣》的画面太亮、太鲜艳,完全没老鬼泣内味儿。

但抛开IP来看,这游戏实打实的不错,动作设计扎实,连招也相对容易搓,值得入手玩玩。

 

总而言之吧,光污染这东西现在似乎在越来越多的游戏里都有了,也是没办法,对于很多技术有限、资金有限的开发团队来说,加点光污染让画面看着相对炫丽一点,算是两权相害取其轻的策略了。

那么,你还知道哪些有光污染元素的好玩游戏呢,欢迎在评论区一起来聊聊啊。

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