手法怪貂蝉要如何玩?2技能最关键,三种卡无敌帧方法一定要会
貂蝉因为独特的机制,手法上限高的原因,无论在哪个版本,她的热度都不低,那要如何才能玩好这个英雄呢?下面我们就全面的来看下她的玩法攻略。
技能解析
被动技能:语·花印
貂蝉的4个技能都很重要,缺一不可,其中被动技能可以让貂蝉的技能给目标叠加印记,当叠满4层时将触发回血效果,对目标和目标周围的敌方单位造成范围真实伤害,以及最高50%的减速效果。
就是因为有该被动的存在,貂蝉才能做到有坦度,边打边回血,有伤害,尤其是不怕坦克,真实伤害带来的效果,能黏住目标,减速提供的能力,可以说被动是输出的核心动力,如果没有这个动力,那貂蝉就变得软弱无力,是王者峡谷中最适应的被动技能之一,和杨戬的被动天渊之别。
一技能:落·红雨
1技能是貂蝉最主要的清兵和消耗技能,向指定方向扔出一个花球,可对往返路径上的目标造成伤害,技能虽然简单,但作为非指向性技能,就像百里守约的狙,妲己的1技能,安琪拉的所有技能一样,很吃命中率,打不中人就什么用都没有,因此有一些细节需要注意。
释放1技能后,挥出的花球会向指定方向飞出,而在折返的时候,我们不要站着不动,而是需要通过走位,或者用2技能的位移,也就是常说的“三角跳”来改变花球的折返路线,从而让目标受到折返的第二段伤害,把伤害打满。
除了改变折返路线外,我们也可以尽量用技能的末端来攻击目标,这样目标就会瞬间受到挥出和折返的两段伤害,没有躲避空间。
二技能:缘·心结
我们都知道,一个貂蝉玩得好不好,就看2技能能不能跳起舞来,2技能在命中目标后可以减少CD,再加上大招范围内的额外冷却缩减,刷新技能的速度非常快,从而实现无限跳,这是技能最基本的操作,而跳起来的应用除了打伤害外,还能利用无敌帧免疫伤害。
通常有3种方式,第一种是贴脸免伤,顾名思义就是用脸去接技能,具体操作就是貂蝉朝着技能方向调整,只要时机对,就能卡到无敌帧,虽然操作简单,但跳的方向固定,是朝技能袭来的方向跳,局限性较大。
第二种是起点免伤,在技能到达貂蝉身上的瞬间释放2技能,这种可以随便往哪个方向跳,对战局的应变能力更强,但难度较大。
第三种是卡墙免伤,貂蝉朝墙体跳,因为卡墙的关系,没有位移距离,能更好的用无敌帧接住伤害。
想要玩好貂蝉,这三种免伤技能一定要会,大家可以在训练营里面,用防御塔来进行大量的训练,做到熟能生巧。
大招:绽·风华
貂蝉大招是一个范围性的强化技能,在释放和关闭的同时会对目标造成伤害,貂蝉处于法阵内时,1、2技能会额外获得冷却缩减,因此我们要尽量保证目标在貂蝉的法阵内,这样不仅貂蝉有额外冷却缩减,而且还能让目标吃到法阵开启和关闭时的同时。
但在实战中,想要获得这样完美的团战环境很难,临机应变很重要,比如大招的释放速度非常快,抬手就放出来,没有前摇动作,因此我们可以在释放大招的同时跟着秒放2技能,这样瞬间就可以打出大招开启时,和2技能自动追踪花球的2个技能伤害。
这样做的好处,可以让貂蝉在攻击脆皮或者残血目标时,减少目标的反应时间,降低逃跑几率,也就是无缝大招。
在这个基础上,还可以让爆发伤害更高,也就是非常简单实用打残血脆皮的2313连招,2技能位移拉近距离,开启大招打出开启时的伤害,秒接1技能伤害,再关闭大招触发关闭时的伤害。
当然,如果是打满血脆皮,或者战士、坦克时就不要秒关大招,毕竟我们还要借助大招提供的额外冷却缩减更频繁的释放1、2技能。
对线期策略
貂蝉出门学1技能,因为技能很容易被躲开,所以1级我们通常不打架,而是快速清兵强2,在清兵的时候,一定要和小兵成一排,让花球挥出和往返都命中全部的小兵。
等到2级学了2技能后,有2技能的位移、自动追踪、无敌帧,貂蝉的强度将会得到提升,不仅可以单独的用1、2技能来打消耗,而且还可以形成21小连招,貂蝉能更好的掌握主动权,不过仅限于走对抗路,中路貂蝉的手还是太短了,2级作战能力依然不强。
4级有大招后,貂蝉的强度进一步提升,连招会迎来升级,从简单的21进化成23121,前期因为伤害不足,我们主要打拉扯,相信大家都遇到过这样的情况,敌方看着你追着他打,他会毫不犹豫的撤退,而如果你是打着打着就后撤,那敌方就会追过来打你。
因此我们就可以利用这个来做文章,用后拉的拉扯方式,来尽量让貂蝉在自己的大招范围内就能攻击到敌方,只要敌方深入到大招内后,有被动的减速,配合大招冷却缩减带来的更快技能释放频繁,就能做到粘着敌方打。
同时,我们也要注意小地图,看敌方英雄的位置,如果敌方英雄消失在地图中,那我们就要注意走位了,不要太过靠前,2技能也不要随意释放,这是貂蝉唯一的保命技能,再被抓的时候,还需要靠2技能的位移和无敌来逃命。
游走支援
在支援的时候我们不能盲目,因为貂蝉缺乏硬控,最好是配合己方打野一起支援,如果打野没有时间去支援在刷野,那貂蝉自己支援的时候可以选择有控制的分路,或者敌方压线很深的分路,支援的时候,先用1技能远程消耗,等敌方交出关键技能后,就可以用突击突进贴脸打,或者等队友来支援。
如果是顺风局,中后期就可以配合队友直接压过去,但如果是逆风局,那貂蝉可以选择带线,她带线能力比绝大部分法师都强,尤其是来抓她的敌方中有坦克或者辅助这些缺乏伤害的英雄,那他们就是貂蝉的血包,甚至还能反打,而如果打不过,还可以用2技能穿墙跑路。
而如何判断能不能打,就要时刻注意小地图,看敌方的走向,是哪些人包过来,如果是辅助、战士这些缺乏伤害的英雄包过来,那就可以打一打,打不过就跑,只要不死,能拖多久就拖久,甚至有时候只要拖的时间够久,阵亡也没关系。
但如果是核心C位,再加1、2个人包过来,那果断提前跑,我们带线的目的是为队友争取发育时间,不是白送。
实战思路
在实战中,可以分为前、中、后期来进行运营,前期主要以发育为主,对线一方如果去游走支援的话,我们就推线点塔,时刻注意敌方打野的动向,避免被抓,如果敌方打野露头,也可以选择入侵敌方野区。
到了中期,貂蝉冷却缩减上来了,作战能力大幅提高,这个时候就要主动带节奏,通过控龙、入侵野区、压塔提高队伍的经济,而到了后期,貂蝉虽然是完全体,但我们也要注意进场时机,以防被控瞬秒,因此团战时,先用1技能消耗,等敌方主要输出、控制技能放出来后,再用2技能突进,接下来就是不停的释放1、2技能。
出装铭文
现在貂蝉国服玩家的出装是抵抗之靴(前期冷静之靴,其他装备冷却缩减够40%时,换抵抗之靴)、圣杯、日暮之流、噬神之书、不祥征兆、不死鸟之眼,铭文是10宿命、10调和、10怜悯,召唤师技能带弱化,这是一套标准的肉装流貂蝉,适应能力很强。
常见误区解析
我们在玩貂蝉的时候,有不少小伙伴会进入一些误区,比如2技能乱用,结果等打架、被抓的时候没有,因此在能靠双腿走位的时候就不要用2技能,2技能要留着关键时候拉开距离,或者躲技能。
同时貂蝉的爆发伤害不高,前面所说的2313,只是相较于她自己伤害而言的爆发,所以遇到残血的时候要判断,如果很难追上就不要追了,避免追深被反杀。
然后是团战的进场时刻,同样有误区,相信小伙伴们都看到过貂蝉一个人秀4/5个人,然而这种都是打了好久才出来的素材,优势非常大,大部分情况还是进场被控,然后被瞬秒,所以我们还是要把貂蝉当一个法刺来使用,先用1技能消耗并叠被动,然后找敌方技能真空期的时机进场。
以上就是貂蝉的一些玩法攻略和思路,这个英雄最关键的地方还是2技能,要多练要做到在混乱的团战中,也能用2技能躲避伤害,不然上限不会很高。