《上古4重制》:这是一封给粉丝最好的情书,让我回到童年时代!
当我骑着马站在西罗帝尔北方的山峰的时候,看到更远的北方的那座高吼峰,我的眼睛突然湿润,迷糊之间似乎看到了我跟着灰胡子学龙吼的日子!
你的单机游戏启蒙作是什么?我接触到的第一款单机游戏就是《GTA:罪恶都市》,我开始深入单机游戏这个领域的是《GTA:圣安地列斯》,但是真正启蒙我的作品毫无疑问就是《上古卷轴5:天际》。还记得当年放学回家,如果父母不在家我定是会打开它玩上一会。还记得当年周末,我大部分时间都是在天际中探索,在天际中与敌人激战,在天际中寻找那些有趣的人与事,当然还有加MOD。《上古卷轴5:天际》开放世界的造诣是如此之高,以至于开放世界已经成为了我对游戏的最大关注点之一。对着开放世界的追寻,我后面找了《刺客信条》、《孤岛惊魂》以及《巫师3》,我当然也沉浸在这些游戏的世界中,却很难寻找到玩上古那时的感觉。当然《辐射4》和《星空》算,只是B社做的奇幻题材真是独一份。
2025年4月22日,B社突击放出了《上古卷轴4:湮灭重制版》的预告,我每看这个预告几秒钟都要屏住一次呼吸,就像是10几年未见的非常要好的朋友突然在站在我面前自己的那种激动心情一样。而当那首与《龙裔之歌》(Dragonborn)有着类似曲调的《Regin of the Septims》响起之后,不行了,我得马上踏入上古4重制版的世界。
任务的熟悉感
当我一进游戏,开场那熟悉的囚犯逃脱开局让我感触万分,但是却有着非常不同的地方。它没有滚5开局的龙与人之战的那般大场面,但那复杂的监狱地牢却能给予更多的神秘气息,里面那些哥布林敌人则带来了更多的“异域风情”,而那些突然闪现的刺客则有着“未知”的紧张感。当我穿过那闪着极亮的白光的洞口,见到那广袤的世界之后,我内心迸发的是一种从已“废”的人生得到重生的那种如释重负的感受,就像是我当年在滚5逃出海尔根之后见到天际真正的面貌时候,我知道一场长久的探索已然开启。
在玩上古4重制版之前,我其实早就知道西罗帝尔的法师公会与冬堡学院有很大不同,即前者更为官方,后者更为自由。当我真正开始体验的时候,我对此才有了更多的认识。其中你想要进入西罗帝尔的法师公会就需要获得每个城镇的工会推荐信,颇有获取“资历”的感觉,不过获得推荐信的任务是格外独特,如卡米娜达的劫货案,沃兰纳罗的恶作剧等等。当你进入奥数大学之后想要得到晋升则又要不断地完成测试,虽然完成这些测试的方式就是帮助前辈,但是整体的体验就非常具有“官方”的那种流程。不过更重要的还是法师公会的任务同样与滚5一样有着非常强烈的神秘基调,内藏玄机,友方背刺,遗迹解谜,这些都让我想起了当年与冬堡学院的大师冒险的经历。
当我玩起战士公会的任务的时候,这种回忆的感受则是异常的强烈。战士公会的对手是黑木团,战友团(狼人血统)的对手是反狼人组织。这些看似八竿子打不到一起的组织,却在任务剧情的内核上显得格外的类似。战士公会和战友团都是追求荣耀的一批兄弟姐妹,他们坚守的就是那种最纯正的正义。但是对于荣耀本身的追求让战士公会的管理显得非常地死板,对于狼人血脉传承的偏执又让战友团常常陷入了陷入困境。两个公会的剧情走向不仅是对抗敌手最终获得胜利,同时也是一场革新自我和改变自身的旅程。当我完成了战士公会的所有任务在公会与其他人闲聊的时候,我的思绪似乎穿越了时空,回溯到了我与战友团的伙伴坐在火堆前痛饮的场景。
在西罗帝尔探索的时候,我却想起了浮木镇的歌尔朵,雪漫的阿德里安,裂谷城的雌狮穆月尔,冰川遗迹……藏在深处的记忆已然复生!
熟悉的开放世界构建
其实我们认真分析的话,《上古卷轴4重制版》确实留有着非常多的旧时代的印记,更为传统的RPG升级系统,相对不那么流畅的战斗体验,地图更为空缺,但是你依然能够见识到B社对于开放世界设计的独特想法。在玩B社的游戏,或许刚开始会觉得稍显平淡,但是真正进入它的世界之后,它所拥有的丰富的野外探索的布局以及精心构造的市民生活让整个世界充满了会“呼吸”的样子。这是我在滚5所经历的,如今我回过来体验滚4也同样让我感受到这种魅力。
世界是由自然界和人类社会构成的,所以在游戏中构建一个庞大的世界当然也需要在这两个方面进行深造。即使滚4地图相对空缺,但是我也能在野外探索的过程中见到许多神秘的人与事。例如我刚清理了一个强盗营地,走了一会发现了一个洞穴。而当我完成这个洞穴的探索之后,在路上又见到迎面飞向我的一些怪物,哦,原来那有一座湮灭之门。没错,开放世界的野外探索最重要的就是要保持一种新鲜感,时刻给予玩家一些探索的欲望。当然,开放世界的自然界构造最终极的版本其实不仅需要有那些地牢洞穴和突发的人与事,也要有拟真的有生机活力的生态系统,《星空》尝试过,可以说它在拟真方面做了某种程度上的极致,但在地牢洞穴这类的探索上显然不尽人意,因为对于有1000个星球那种庞大的宇宙来说,以现在的技术来在每个星球上填充兴趣点仍然是太过了奢侈了,它也只能通过复制来达到每个星球兴趣点数量上的指标,而这样显然会冲淡玩家的新鲜感和好感度。
而另一点,人类社会的构建也同样是滚4的一大亮点之一。或许滚4它并不像传统CPRG那样有着非常明显的直观的网状叙事,但是几乎每个NPC都有着故事,与你对话的NPC或多或少都知道这个城镇的一些事或那个城镇的一些人,从而又在“暗中”建立起了一张庞大的关系。例如在铁砧城的演讲的牧师,离他遥远的布拉维尔的居民却同样知道,例如在帝都传得沸沸扬扬的“灰狐”在其他城镇也同样知情,例如酒馆的店主们他们知晓一些秘密,当你去到那之后有时会有不小的惊喜。而更重要的依然是整个世界的作息系统,例如铁砧城的战士公会任务“鼠灾”,运笔者她不是每天晚上都会从她在铁砧城的家出发然后把山狮放在铁砧城的阿尔雯娜的家中,我此前游戏闪退的一次她晚上就从斯金格拉德偷偷摸摸地在赶回铁砧城。有故事,有联系,有不同的作息,这才构成了一个有活力的NPC系统,这才构成了一个能让人沉浸下去的人类社会。
我不仅是龙裔,我还是西罗帝尔的冠军!
结语
没错,以现在的眼光和标准去看,《上古卷轴4:湮灭重制版》确实是个明显有缺点的作品,对于粉丝来说,无论你是否玩过《上古卷轴4》原版,这都是一封古老但又崭新的情书。对于那些没接触过B社的作品或者只是浅浅地玩过他们的作品的玩家来说,毕竟它拥有了现代化的视觉效果,改进的动作以及他本就丰富的武器和法术,所以以这个作品去了解他们的设计理念是个很好的机会。