辅助进阶提升教学,做到这四点,成为人见人爱好辅助
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辅助进阶提升教学,做到这四点,成为人见人爱好辅助
不同于其他四个位置,辅助的灵活性最高,同时凭借着高额的数值或者英雄机制,辅助不依赖经济也能打出很好的效果,而想要玩好一个辅助并不简单,尤其是对于想要拿到金牌或者小国的玩家来说,需要注意提升的方面还是比较多的,本期就来和大家聊一聊这个话题。
辅助尽可能的后手出
在游戏的ban选阶段,其实两方的博弈就已经开始了,而由于双边以及中路都有一定的对线成分在,前期只要稳扎稳打,并不会被压得很惨,反倒是对于辅助,可选择性更多,因此更需要和阵容适配,等到阵容基本定型之后,再拿出来续航强的软辅或者开团强的硬辅。
开局思路
当前版本,虽说发育路强调对线,但是辅助前期还是需要考虑一些阵容因素在的,并不是无脑跟着射手在下路,还要判断对手的阵容,判断对手打野是否有反野的意图,或者是对方辅助有没有边开的可能,亦或对手辅助帮助中路抢线支援打人数差,让己方中单只能后手清线,支援上也总是会慢人一步。
对线思路
在对线阶段,我们打的强势会有更多的选择,然而这并不代表着可以无脑压线压塔,要考虑风险收益,如果对手中野消失,就要及时撤退,很多软辅玩家仗着自身手长优势,喜欢和对手换血,但这也需要考虑己方射手前期的强弱,如果射手没有换血的想法,最好还是老老实实发育就好,毕竟一旦血量不佳,对手支援到了,没有闪现的辅助往往是最好抓的。
中后期思路
来到中期转线发育之后,辅助需要考虑的事情更多,比如射手在推塔的时候,如果对手没有漏视野,作为辅助最好是在草丛蹲伏,在对手到来第一时间给到己方射手视野,以便及时撤退,还有就是在打龙的时候,辅助更需要做的是排查好周围草丛是否有敌人,以免中立资源被抢。
对于后期的辅助来说,大多数情况,还是要盯着射手的,毕竟射手的输出环境往往是一个团能能否取胜的关键,软辅不用多说,硬辅也不一定只能去开团,有些时候后手帮助射手拆伙也是一个不错的选择,当然,如果射手是一个游射,那么可选择的空间也就会更大一点。
总的来说,一个人见人爱的辅助,一定是先对手之所想,做到快人一步,游戏胜率也会有不小的提升。