玩家口中的“轮椅”到底是一个褒义词还是贬义词?

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“轮椅”这个词近年兴起,是在From Software公司旗下一系列稍有挑战性的游戏中出现,

比如机甲游戏装甲核心6中,

这种“轮椅腿”地面机动性高到离谱,光绕圈跑就能躲开很多高机动boss的招式,

坐着就能打的舒适性无以言表,

好用加上类似轮椅的外形是这个词近年兴起的原因。

翅膀是借来的,轮椅可是我自己买的

真正让轮椅这个词火起来的是艾尔登法环等魂类游戏。

因为玩家玩得菜被称之为残疾人,而使用“轮椅”装备或者套路,可以让游戏变得有手就行。

比如法环初版的老寒腿,只需要一直重复战技就可以让敌人动不了然后秒杀。

到这里,我们可以给近年的“轮椅”一词下个定义,

轮椅是指在稍有挑战性的游戏中,玩家可以使用的,攻略易复制的,上手难度低,强度超标的武器装备,或者某种套路,这些装备和套路可以大幅度地提高技术水平较低的玩家的游玩体验。


其实轮椅一词早就在游戏界存在了,让我们来看看轮椅的起源。

目前我找到最久远的,轮椅一词出现在了CS go的轮椅枪图,

这把P90以其稳定的瞄准和超低的后座力赢得了无数玩家的喜爱。

还有就是战地1的SMG08/18,同样被称为轮椅枪的它,子弹多射速快,

堪称手残玩家的好伙伴。

除了轮椅,还有很多和轮椅差不多意思的词。

比如FGO的“拐”,被用来讽刺蓝卡单体宝具从者弗拉德三世(俗称大公)伤害和连发性能差,需要其他两个特定的辅助从者(孔明和狐狸)组成“大明狐”体系才能正常战斗,有较为强势的输出。输出在两个辅助的帮助下,如同拄了拐杖才能正常站立。

而这些辅助从者就被称为“拐”,三大色卡(蓝卡、红卡、绿卡)体系的概念成型,对应的辅助则为蓝拐、红拐、绿拐。


除此之外,这种强力辅助的东西还被称为担架,救护车;

在只狼等游戏里用一些bug或者机制来打败BOSS又被称之为逃课(对应的正常打就叫补课),

最有名的就是跳墙来让怨恨之鬼自己跳崖来逃课,还有七本枪修脚了。

在这些词出现之前,比较强力的流派一般都被叫成xx流,或者xx神教,

比如泰拉瑞亚的圣教和南瓜神教等。

在更久远的时候使用控制台命令/风灵月影等修改器,也有一段时间被认为是十分轮椅的做法。

比如魔兽争霸3里的 who is your daddy命令,可以让玩家控制的角色直接进入无敌模式。


在轮椅这个词还没变成这个意思之前,

其实它还有别的意思。

比如轮椅飙车,是指网游魔兽世界里的死骑移动速度太慢了(瘸腿),

明明魔兽争霸里有邪恶光环的他可以跑得很快,但是到了网游里却变成了轮椅职业,

所以被玩家们这样调侃。

还有竞技类说的轮椅,是说某个角色被削到生活不能自理,就像需要轮椅出行的残疾人一样。


为什么开发商要加入类似的轮椅武器或套路呢?

在Wii还流行的年代,面向硬核玩家的被称为蓝海游戏,销量一般不高。

而对应的红海被戏称为妇孺游戏,但门槛较低,反而销量较为可观。

面对游戏开发成本越来越高,降低游戏门槛是现实需求。

比如艾尔登法环虽然作为魂类游戏,却被大多数玩家认为是魂系列里面最友好的一作。

除了官方外挂骨灰,还有各式各样的强力武器,套路,可召唤的NPC助战也多,

这是法环爆火的原因之一,受众从原本魂类的小众游戏扩展了一大部分轻度玩家。

可以看到近年在法环拿到年度游戏之后,新的动作游戏很多也都是类魂游戏。


有了轮椅了,玩家就可以高枕无忧了吗?

其实轮椅也分很多种类型,

比如单纯的数值怪,法环的血血怪手臂,出血值异常地高,伤害面板也非常可观,这种数值怪类型依然要求玩家需要一点操作,只是提高了战斗的效率;

也相对比下,法环的老寒腿更多地是降低了玩家的操作难度,无脑复读加上控制,可以让玩家不需要过多地思考,但同时也失去了和BOSS的交互乐趣;

还有一些轮椅则是利用游戏内短暂存在的BUG,比如法环腐败狗的出血,本来单次的出血,由于设置的错误变成一口多段触发,一只小狗就能轻松表演血条消失术;

当然还有一些逃课方法其实比正常打还要难,比如上面提到的,跳墙来让只狼的怨恨之鬼BOSS自杀,三段血的BOSS不用打就能赢,听起来很爽,但是实际要跳到特定的点位让它自杀也需要非常大的耐心才能成功,有的玩家说跳了好几个小时才成功,最后即使成功了也没什么成就感,感觉真不如自己打。

还有一些武器虽然好用到轮椅般的强度,但是需要经过复杂的任务,或者到游戏十分后期的地方才能获得,这些武器也让玩家十分纠结。

而有一些官方发现了某些武器或者套路存在过强的设定之后,就会发布补丁来削弱它们,这也在玩家里面激起了一番讨论,就是PVE而已,有必要把玩家觉得强的武器削弱吗?毕竟又不是PVP,玩家玩得开心不是更重要吗?你怎么看呢?


轮椅一词的演变其实是一种挺有意思的词义扩大现象,

比如“交公粮”这个词,现在大家都懂是什么意思,但在那个年代,

它不过是一个正正经经上交粮食的词罢了。

随着现实社会现象的变化,人们交流之中,词的含义也随之改变,

特别是现在网络时代,大家随时随地都可以发起交流,

词的含义变化速度也随之变得愈加激烈。

这其中也让”轮椅“一词染上了各种褒义和贬义的性质。

比如有人觉得,因为操作难度低,观赏性差和有些实在是太猥琐了,所以轮椅其实一直都带点鄙视的意味;

也有人觉得是硬核玩家自卑的虚荣在作祟,贬低对新手友好的东西来衬托自己游玩时间长的伟大;

当然,在玩家社区里,一般有人主动用这个词求助,都是希望老玩家可以给新玩家提供一些新手建议。

从游戏引入了竞技性,炫耀性和展示性开始,玩家的竞争就不可避免,

包括各个平台,UP主也通过各种操作,速通玩法等来获得玩家青睐,这些都加剧了玩家之间的竞争,即使是普通的PVE游戏,也总会有人问,xx游戏xx小时打到这里算什么水平?

大家的心其实都变得有点浮躁了。

想要获得他人关注和认可,是无可厚非的人性。

我们通过了解了轮椅的始末,也希望大家能够找回一点玩游戏的初心和乐趣,轮椅才会回归到一个简单的词而不是无止境的争吵。

这里是幽幽子的游戏杂谈,我们下次再聊!

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这些回复亮了

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PKKHaseo

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摩耶之纱我觉得现在的游戏有点误入歧途了,当年游戏难是有意思,外加动脑子的难,比如《火焰纹章》《洛克人》等等。现在游戏的难单纯就是堆敌人数值,敌人摸你一下就挂了。而且现在的up主们都推崇魂系动作游戏,仿佛高玩就是一条命打通这些游戏,反而缺少一些策略类的高玩。自己玩个《黑神话》或魂系游戏,就看不起这个,看不起那个,仿佛电脑配置高,动作游戏玩的好就是大神,真是无语收起

在以前,这种自机性能孱弱,手感诡异,要求高精度甚至反直觉操作,相对于乐趣更感到火大的游戏我们一般叫做粪作,直到小高鼓捣出了恶魂黑魂。。。黑魂3之类有着相当优秀的地图设计也就罢了,玩一堆类魂还觉得自己游戏审美突出的我不好评价

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先人

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方方土同学这种游戏的乐趣在哪里,翻滚半天摸一下怪,然后循环?玩家一个个优越感还爆棚收起

我也不是魂游玩家,但每个人从游戏中得到快乐的方式不一样。有人喜欢无双割草的极致爽感,有人喜欢跟boss不断交互的反馈感,没有谁高谁低

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摩耶之纱

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PKKHaseo在以前,这种自机性能孱弱,手感诡异,要求高精度甚至反直觉操作,相对于乐趣更感到火大的游戏我们一般叫做粪作,直到小高鼓捣出了恶魂黑魂。。。黑魂3之类有着相当优秀的地图设计也就罢了,玩一堆类魂还觉得自己游戏审美突出的我不好评价
收起

我手残,其实相比较动作游戏,我更倾向策略和回合制。我反正是不能理解玩游戏还能玩出鄙视链的,还有玩游戏本来就是图个放松有趣,玩游戏还玩的像坐牢的都是一群什么人