S40赛季战力系统改版,60机制上线,平民国服不是梦

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S40赛季战力系统改版,平民国服不是梦。

下个赛季的战力系统改版,可以说是策划有史以来,最大胆,同时也是最大幅度的改版。

首先来看现版本的战力系统

现在版本的英雄战力,会根据多个方面计算,其中包括胜场战力,排位表现分战力,巅峰表现分战力,这三种战力结合,乘以巅峰赛系数,最后评估活跃系数,最后得出的总和,就是英雄的最终战力。

所以玩家想要提升某位英雄战力,必须要保持胜场,参与排位与巅峰赛,并且要最大限制的使用这位英雄,才能获得高战力,从而拿到国标。

而战力系统在改版后,战力评分的五项因素。只会保留两个。

巅峰战力移除,胜场战力,排位表现战力以及活跃度合并,保留巅峰系数。

所以改版后的战力系统,英雄的表现分评估,只有两个因素,表现分与巅峰系数。

首先来说巅峰系数

巅峰系数的高低,与巅峰分数直接挂钩,但是注意的是,巅峰系数与英雄无关,无论你使用哪位英雄,只要巅峰分数够高,那么这个巅峰系数也就越高。

所以以后的巅峰赛,将不会出现弱势英雄,因为巅峰赛不会增加任何英雄战力,反而巅峰系数,可以影响任何英雄的战力。

再来说英雄战力

改版前的排位战力,只要赢下比赛,就会增加英雄战力,但是在改版之后,英雄战力的增加,不会再以游戏胜负为标准。

因为英雄战力,会根据某位英雄当赛季评分最高的60场游戏计算。

举个例子,你当赛季使用某位英雄打了一百场,会根据你评分排名的前60场比赛计算,换句话说就是,只要你有足够的时间,打出60场评分13+的游戏,那么也有机会拿到国服。

例如,一位大神玩家,60场游戏,全部拿到了13+的评分。

而一位普通玩家,1000场游戏,其中有60场游戏,也拿到了13+评分。

那么最终的结果就是,这两位玩家的英雄表现战力会完全相同,而且即使你1000场游戏全部失败,也不会影响英雄战力。

当然,这是建立在同段位的情况下,钻石与王者的13+评分,英雄战力肯定不会相同。

所以在下个赛季,只要你荣耀王者的对局中,使用某些英雄打出了60场13+评分,不管游戏输赢,都可以拿到最高的英雄战力。如果你的巅峰赛分数,再稍微高一点,拿到不错的巅峰系数,那么你也完全有机会拿到国服。

小伙伴们,听到这个S40赛季的战力系统,你是不是有动力冲击国服了?

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