S40吸血装改革,泣血之刃技能吸血系数实测,末世将成第一续航装
大家好我是指尖,体验服调整的内容大家都看了吧,可以说S40赛季又要变天了,这次的更新没有一个英雄可以幸免,或变强,或变弱,总要有所变化。
对于游戏而言,不断推陈更新是保持活力的方式,但对于非忠实玩家,以及新手朋友们,增加的学习成本无疑是劝退契机,所以如此大规模的调整,我只能说有好的一面,也有较大的弊端,对此你怎么看?
本文来跟大家聊聊下赛季的物理吸血,泣血之刃、末世、制裁之刃三件装备的调整,将会层次分明,或许策划有意将各种类型的装备进行归类,就比如末世未来将会是射手的标配,而泣血之刃将会是技能流战刺的选择。
在去分析不同职业对于装备的选择时,先要测试装备的效果,泣血之刃在保留原本基础属性的同时,取消了原本的被动,新增了物理吸血的效果,那么问题就有了。
技能吸血,是单体吸血还是群体吸血,是百分百的吸血系数,还是和法师一样,不同类型的技能采用不同的吸血系数呢?
首先是普攻,命中单体目标后,吸血172,将目标增加,同时命中多个单位吸血还是172,说明普通攻击的吸血是不变的,攻击多个目标,只取伤害最大值进行吸血,无法叠加。
但技能不同,和法师的吸血一样,如果技能同时命中多个目标,那么吸血数量也随之增加,如上图所示,单体目标和多个目标的吸血段数就能看出来。
同样是韩信的木桩,橘右京的居合是范围输出,单体目标137,两个韩信目标数值一样,那就是两段137吸血,证明了数量提升不会衰减吸血数值。
那么最后一个问题,15%的技能吸血,到底是技能伤害的15%,还是25%基础吸血的15%?
如果是后者,那么绝对没有这么高的吸血比例,实际上,范围型物理技能的吸血比例也是和法师一样具备衰减的效果。
还是这张图,如果吸血数值是技能伤害的15%,那么1738*0.15=275.7,但最终的数值是137,刚好是15%吸血的一半,所以这也证明了范围型物理技能吸血系数是50%。
之后也测了一下像项羽大招这种群体伤害,数值吻合。
而单体技能在物理技能中相对较少,所以我拿阿轲做了测试,二技能只能攻击到一个目标,784*0.15=117,刚好是0.15%的吸血系数。
所以结论就是,物理技能的吸血系数也存在着衰减的问题,群伤技能(可同时攻击多个目标)佩戴泣血之刃的技能吸血实际上是总伤害量的7.5%,而单体技能(站位重叠也只能攻击一个目标)的吸血是15%。
那么为什么说未来射手几乎会放弃这件装备呢?不是泣血之刃变弱了,而是末世变强了。
众所周知,射手几乎都是用普攻输出,所以攻速属性非常重要,技能中的占比很小,因此泣血之刃虽然增加了技能吸血,对他们的增益微乎其微,和战刺们比,性价比低了很多。
而新版本中,末世将吸血比例提升到了20%,虽然破败的效果从当前生命值的比例调整为目标额外生命值,伤害却是稳定了一些,哪怕不考虑被动,30%的攻速和20%的吸血,于射手而言其性价比就已经远超泣血之刃了。
未来版本,像孙尚香、后羿、鲁班七号的吸血装固定就是末世,泣血之刃可以直接放弃,而制裁之刃就像是一个折中的选择,在不将末世当成核心装备的时候,如果有需要重伤装,可以用制裁之刃替代末世。
更高的物攻,同样的吸血,只少10%的攻速,虽然被动的磨血效果没了,但重伤有的时候不得不出,有意思的是新版本中泣血之刃的回魂被动也给了制裁之刃。
总结:像孙悟空、裴擒虎、百里玄策这种以普攻为主的刺客,末世收益还是更高,只有技能型的战刺才会将泣血之刃当成核心,如李白、光信。
末世的性价比将会暴增,不止射手的专属,上边提到的英雄外,像边路的暗信、老夫子也会优先考虑末世,以前出泣血之刃的射手,都将会标配末世,制裁之刃性价比也是大幅提升,新版本的出装将会迎来巨大的变动。
iampzpc
末世的问题是,小兵野怪龙不属于额外血量,意味着20分钟后清不动线,所以我不看好