S40删除二级装备被动,是策划无法自圆其说?还有深层次原因?
大家好我是指尖,本文来跟大家聊聊S40赛季的小件装备,二级装删除了一些,也取消了所有的被动效果,影响到底多大?
其实细心的小伙伴可以在正式服发现一些问题,比如反伤韧甲300物理防御和500最大生命值,合成路径是荆棘护手和两个布甲,在小件装备中没有一个血量装备,不合理吧。
荆棘护手物防160,两个布甲是90+90,所以小件的物防是340,合成反伤韧甲之后反而防御变低了。
策划曾经说过装备的合成逻辑,大件属性必须要有相应的小件来升级,然而现在已经无法自圆其说了,法术装备在S39赛季削弱之后,这种问题的出装还有很多,因此索性全面重做。
所以我能想到的,就是取消二级装的被动,增加三级装的属性合理性,以及降低玩家的学习成本,让装备的合成规则统一,更直观,以及拉低同级别装备之间差距。
而这么调整可能会导致对线期增加,降低“四分抱团速推”的节奏,比如原本打野出个陨星开始抓人,现在你必须要出完暗影战斧,法师出个魔道之石就有额外伤害,现在你必须要合成回响之杖。
所以我觉得这算是一次对于系统,以及玩家出装意识上的减负,和局内节奏的调控。
当你看一遍装备的改动后,可能会发现一个问题,三级装备拥有的属性,现在一级或者二级装都将合成路径中的属性进行了填充,比如一级装备没有法术吸血,所以在血族之书前边新出了个秘法残页,售价290块可以获得8%的法术吸血。
比如小件没有法术系的冷却缩减,新增了一个元流结晶。
新规则下的装备,你会发现二级装拥有三级装的大部分基础属性,而三级装新增的就是被动的效果,以及基础属性的微增加。
比如新版本的魔女斗篷,基础属性是320法术防御,以及1200生命值,它的合成件分别是新装备抗魔之衣和力量腰带,其中抗魔之衣拥有320法术防御,力量腰带有900生命值,也就是说,出了两个小件,对比魔女斗篷的基础属性只差了300的血量。
所以你会发现,有些装备的二级合成装会强的特别离谱,就比如抗魔之衣,800块拥有320法术防御,守护者之铠800块拥有320物理防御,如果你刚好后续装备需要两件,前期1600金币就能拥有320的双抗,或者640的单抗。
别的职业也有高性价比的二级装,像充能拳套,两个搏击拳套合成,820块直接拥有25%的暴击率,雷鸣刃860块就有50物攻和10%的暴击。
当然了,换个角度讲,改弱的也有,因为没有了被动技能,如穿云弓、云灵木、陨星都没有了穿透。
这么调整的好处就是小件单件的基础属性要比之前高,坏处就是没有被动,一些特殊装备无法用小件来过渡,比如先出陨星后出暗影战斧,先出穿云弓过渡,后期出破晓,这种属性只能把装备憋出大件,这个过程中可能会因为属性的缺失而打不动前排。
不过还是那句话,降低了出装的学习成本,不喜欢钻研装备的,按照国服的大件出装从头走到尾就可以了。
删除掉的装备有些也的确可惜,比如炼金护符,许多蓝量续航差的英雄出两个很便宜,可以持续回蓝,如今直接删掉。
红莲斗篷的过渡件熔炼之心、怒龙剑盾的小件瑞麟拳刃都是性价比不低的小件,但如今删除,他们的合成过程就只有基础属性。
总结:二级装备的改动,是为了让装备的合成更加的合理,符合装备级别越高数值越高的规则,二级装统一无被动,三级装才能体现出装备的特色,所以虽然长久来看利于玩家更高方便了解游戏规则,但对于老玩家而言,S40赛季可有的蒙了。
绫缨
cs策划这样改[捂脸]