李元芳体验服终于被加强,三个技能伤害计算,泣血之刃依然是标配

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大家好我是指尖,射手集体(17名)在体验服经历了一轮数据重做,加上此前的一系列操作,不得不佩服这届的策划真的有胆识,丝毫不怕数据崩坏,比以前小刀慢慢拉我觉得不如现在的一步到位。

属性统一,规则统一,短时间是阵痛期,但对于游戏的长远发展,我觉得更能让玩家适应,学习成本降低之后,就少了很多争议。

而射手的调整,许多人都关心李元芳的改动到底是加强了还是削弱了,本文就来聊聊李元芳。

本次李元芳的数据全面重做,所有的AD加成高都改成了额外AD,因为参与最终伤害计算的三个属性都改动了,所以必须要结合出装来计算。

首先,一级的时候,调整后的伤害是微涨,就要根据不同的出装来计算。

怕有数据出入,我直接用的体验服出装,暗影战斧+泣血之刃+影刃+破晓和一件防具,数据如下图所示。

物攻714,额外物攻324,这只是一个测试出装,下赛季是否要这么出还要根据实际情况再说。

一技能满级伤害计算:调整前单次伤害644.1,调整后单次伤害630.6

调整后满级神装的伤害是降低的,虽然不多,四舍五入13点,但1技能基础1层,额外叠4层就是五层伤害,总伤害降幅达到了65。

二技能满级伤害计算:

调整前基础伤害764.1,调整后779.2

调整前持续伤害282.8,调整后297.2

从计算结果得出结论,二技能的伤害不管是直接伤害还是持续伤害都是有一定程度的提升的,且二技能段数非常多,远超1技能削弱的伤害。

当然了,二技能很多时候是用来保命而不是用来打伤害的,其作用不如1技能那么纯粹,但清兵刷野效率大幅提升也是真的。

大招满级伤害计算

调整前基础伤害926.9,调整后基础伤害964

调整前持续伤害385.6,调整后持续伤害389.6

同样的,单次伤害增幅不多,但李元芳的大招也是有超多段数的,同时内圈伤害还要翻倍,所以最终一套技能打下来,伤害的提升远比纸面上要高。

觉得乱的可以直接看上图就好,可以很直观的看出三个技能的变化,当然了,我的这套出装不一定适配所有的玩家,如果你不是暗影战斧+破晓的双穿玩法,将破晓换成无尽战刃,因为物攻更高,所以伤害的增幅也会更大,如果不出防具,最后一件直接出破军,那涨幅可就更喜人了。

所以总结一下:本次调整前期全面加强了李元芳的强度,不过只是微加强了一点伤害,后期1技能单技能的伤害降低一点,或者持平(根据出装),但二三就技能的伤害和威胁会变得更大,新版本物攻越高,伤害增幅越明显,但李元芳整体是加强的,不止是自身。

李元芳新版本吃到的福利-泣血之刃依然是标配

下赛季都知道末世的调整很有利于射手,其实就是因为有攻速有额外伤害和吸血,因为射手大都以普攻为主要输出手段。

但李元芳其实算是技能型的英雄,主要伤害来源其实是1技能的爆炸,普攻更像是个叠层的工具,所以他的普攻输出频率并不是特别高,末世的破败效果触发收益也就十分有限了。

反而新版本的泣血之刃,增加了技能吸血的机制,所以123技能都可以将伤害转化为血量,另外你不知道的是,或许单体吸血伤害不高,但李元芳技能都是范围型的,所以团战中技能打到多个目标,也千万别忽视这个吸血的效率。

另外新版本中暗影战斧没了陨星的穿透收益,所以暗影战斧的性价比也降低了,不排除未来会有放弃这件装备的可能性。

以上,你觉得李元芳下赛季能玩了吗?说说你的观点吧。

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