[流言板]体验服更新公告:刘备/曹操/孙权调整,英雄战力系统重构
虎扑06月17日讯 体验服更新公告:刘备/曹操/孙权调整,新增5v5v5三方乱斗
原文如下:
如无特殊说明,体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
一技能:首目标额外伤害:200(+40/Lv)(+0.65额外Ad)→240(+48/Lv)(+0.75额外Ad)
一技能:溅射伤害:160(+32/Lv)(+0.5额外Ad)→200(+40/Lv)(+0.65额外Ad)
一技能:优化了强普溅射伤害的判定范围
二技能:基础伤害:320(+64/Lv)(+1.0额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.1额外Ad)
二技能:回复生命:160(+32/Lv)(+2.5%额外生命) → 200(+40/Lv)(+3%额外生命)
二技能:普攻命中减少冷却:10% → 5%(+1%/Lv)
被动:降低伤害:1.5%~3% → 2%~4%
三技能:效果调整:移除额外吸血效果
改造战力系统的初衷,是希望规则变得更简单,同时希望战力系统不要对大家的对局行为产生扭曲,例如保英雄分故意不拿,为了刷分故意掉星或者是在不太适配的阵容硬拿。
但体验服更新之后,收到了很多反馈,让我们意识到无论是规则的传达还是体验问题,我们都做的还不够;我们对新战力系统做了进一步优化
刷新了战力如何提升的界面,可以直观的看到表现分和巅峰分路系数的当前进度
表现分场次60->45
即便到达上限,分数依然滚动计算,段位提升解锁新上限时,超出原上限分数会直接解锁
当英雄在巅峰赛指定分路中胜场不足时,无法享受到全额的巅峰系数加成,会按照进入对局分配分路进行统计,多分路英雄分别计数,同步调整了巅峰系数加成。
举例:玩家中路巅峰分数为1800,而巅峰赛中只用小乔进行了3个胜场,此时他小乔的巅峰系数为:110.3%
每周一发标后,会回收分数最低的15%的对局;值得注意的是,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,因此可能会出现即便回收了15%的对局,剩余分数仍大于上限,当周可能不掉分。
举例:
玩家在50星完成了45场分数都为14分的对局,每一场分数为164,此时他的分数=164*45=7380,大于上限6100分,此时他次周一上线后,共扣除45*15%=7场,剩余38场,此时他的分数为=164*38=6232,依然大于6100的上限。
降低了高分挑战赛的系数,防止高分的战力分数膨胀
表现分打满的情况下,新老战力分数会更加趋近
移除排位周活跃惩罚
移除巅峰赛周活跃惩罚
五选一小雪花
巅峰赛改回去吧,别分路了
重庆狼队我永远不会原谅你
巅峰赛继承终于来了,赛季初完全打不了巅峰赛。大部分情况都要被当入机打
炮儿张益达
这次真要复兴汉室了吗