曾为T0,如今巅峰赛垫底,元流坦克上榜,司空震离下水道仅差一线
大家好我是指尖,跟大家分享一下最新的巅峰赛胜率情况,目前垫底的几个英雄都是需要大幅加强的,有没有你常玩的呢?
巅峰赛胜率44.8%,出场率1.9%
从最初上线的手感便秘,到后来的高端局常见,赛场T0,几次调整下来,策划一刀砍在了命门上,肉打野刀削弱刷野速度,三联控削弱控制时间,直接让元流之子成了百局难见的可怜人。
目前这个英雄全身上下剩下的可能就是比较硬了,能抗伤害,但不一定有装备让你抗,打边路发育速度太慢,走打野位也会因为出野区太慢而错失关键节奏,以至于现在很少有人玩这个英雄。
本来我也挺喜欢玩的,但已经很久没碰了,其实要加强他并不难,除了有回调控制的方式(不太可能)外,可以增加二技能锁敌距离,增加大招的位移距离就好,那么短手摸不到人的问题就能得到解决,但目前似乎还没有看到策划想要加强他的意图。
巅峰赛胜率46.3%,出场率2.7%
这个英雄其实非常难以平衡,因为即便他再弱,搭配到真正的高手还是能打出那种让你难以反制的效果,但如果迎合大众数据,相当于提升了少部分玩家群体的连体强度,但如果不以大众数据为准的话,那么明世隐就只能保持现在这样。
从上一次改版,拆分二技能和一技能作用,就能看出来策划的方式,将对于己方队友的增益效果,分摊出一部分给到对手,这样就不至于在增益的数据上不可控,可惜的是,这个尺度依然难以掌握。
所以明世隐弱,但不能单纯的认为这英雄拿出来就没啥用,纯看C位水平。
巅峰赛胜率46.4%,登场率3.7%
每个赛季都会聊到很多次赵云,说实话有些烦了,因为似乎你不管怎么唱衰,都很难引起策划的注意,曾经的版本之子,如今的弃子,都因为那一次全面的“升级”。
赵云目前存在的问题也讲了许多,所以不需要多说了,原本多么热门的一个英雄,生生改成了大家都不喜欢的样子,话说真的有人觉得这个三档机制要比老版本的好玩吗?
巅峰赛胜率46.8%,出场率1.6%
扁鹊也冷门了挺长时间了,不要觉得这个英雄一直如此,他其实也有过巅峰期,只是刚刚露头就被策划“秒了”,似乎扁鹊永远都难以走到大众视野里才行。
他的技能机制只有治疗和伤害,代价却是没位移,也没硬控,手还短,但因为技能的数值给的并不多,导致他的成本高于收益。
因为策划觉得,扁鹊的个人游戏体验更重要(参考杨玉环),所以削弱群体的治疗效果,增加了对自身的治疗效果,最终导致的结果,就是自身或许能活得很好,但对己方的治疗却很难跟得上节奏,他的确有不错的输出能力,但很多时候受限于输出环境,也只能被迫以奶为主。
所以我们看到的画面就是,扁鹊输出没打多少,看似在后方不断忙活,自己始终处于满血状态,但队友享受到的治疗量却很卑微。
巅峰赛胜率46.8%,出场率6.2%
他的没落始于二技能对野怪伤害调整开始,之前还有高端玩家打野的玩法,那次他调整后,路人局基本都赶去打对抗路,赛场上倒是保持打野,但毕竟环境不同,对于英雄的需求不同。
边路的夏侯惇,你不能否认的是对线强度一流水平,连刚刚升级归来的杨戬也不是他的对手,然而他的强势也仅限于对线期那么几分钟了。
不打野,钱就少,容易和前排拉开经济差,导致中后期根本扛不住伤害,而控制又因着前摇而经常性失误。
现在的夏侯惇又回到了当年那个“机制最完美的英雄”年代,样样属性都有,样样都不精通,控制能力一般,输出能力一般,坦度前期还行,后期直接脆皮一个,属实尴尬。
而胜率略高于夏侯惇的英雄是李信,胜率47%,之后是同样胜率的司空震,话说司空震削弱前是对抗路T0,削弱1技能位移速度后,差一点成了对抗路垫底英雄,不知道面对如此大的心理落差,司空震玩家如今的心理活动是怎样的。