7W在线!师父团队新作《开球!》,能否给FIFA上上强度?
如果你要问近期steam蹿红最快的游戏是什么,那肯定离不开一个名字《开球!》。
这款游戏于25年6月19日发售,但饥不可耐的玩家们已经通过提前3天可玩的豪华版给它狠狠灌注了3000+评论!
虽然目前是77%,不过大部分差评都是针对服务器和匹配问题
这种火爆的盛况,一方面大概是因为天下苦FIFA久矣,评论区如果你多翻翻,F*ck FIFA的评价不在少数,steam玩家表示:这个好玩,再玩fifa(现在的EA SPORTS FC)我是狗。
另一方面可能是因为工作室是Sloclap,等等,这不是做《师父》的团队么,我缺的中国功夫谁补给我?
在2022年年初,一款名为《sifu》的功夫格斗游戏惊艳了全世界,这款游戏由法国制作组Sloclap制作,但玩家们纷纷表示——这就是我们想玩到的功夫游戏!
随着金庸与古龙等大师仙逝;成龙与李连杰等功夫明星退出帷幕(吴京这样的后来者也换上了戎装);武侠电影为代表的武侠文化正逐渐在大屏幕上乃至于我们的记忆中消亡。
《师父》更像是一张迟到的明信片,在功夫港片的黄金岁月早已成为往昔的数十年后,它随着“漂流瓶”漂洋过海又来到了我们的面前,是一段印记在“DNA”中的功夫体验,也是一张泛黄老照片上的昨日回忆。
所以对于《开球!》,可能很多人(包括我)第一反应是:什么嘛,作为Sloclap的游戏,怎么不是功夫足球?
说句题外话:说起“功夫足球”,那也确实是一代人的回忆了,FC&SFC上的经典游戏《热血足球》就是一款打人为主顺便踢球的游戏——你甚至可以对对方球员使用升龙,打人的时候,带颗球很正常吧?
所以,“功夫世家”Sloclap的游戏没有功夫,那是的特色是啥呢?简单来说,可以概括为3点:
(1)小场对决!
(2)更需要(手)脚上功夫!
(3)只控制1人!
如果你入门了《开球!》的玩法,大概会觉得——
那么让我们按顺序捋一下上文的3点,首先是小场对决——在《开球!》我们可以进行3V3、4V4或者5V5的对决!
之前从FIFA(现FC)到NBA2K再到MLB,体育游戏陷入了一种怪圈,那就是“版权+数据库+拟真赛事”赛道赢得一切。
好消息在于:因为游戏中球员和球队和现实中可以一一对应,让玩家获得了充足的代入感,
但坏消息在于:这些工作室也纷纷躺平不思进取,FIFA肯定相对还算个人(但是不满的玩家也众多),NBA2K更是每年都能整出类似于2K20在进程里图标都还是2K19这样的地狱笑话。
所以《开球!》这种小场模式,本质上一方面是对于EA FC垄断圈地的一种规避,但另一种方式也创造了属于自己的独特玩法:相对于FIFA、实况等传统足球游戏,本作在传运控射方面进行出了很大的逻辑差别。
第一点不同,在于“松开轮椅”——之前无论是在《实况足球》也好,《FIFA》也罢,其实存在大量的“自动化”环节,你控制球员完成射门、传球等多项动作时,系统AI会自行帮你选择一个最为合理的方案(比如背对球门就会选择转身射门),然后队员的具体数值会决定了最终你执行的效果。
这样的弊端,大概在于让很多复杂动作成为了一种“搓招”,比如想要钟摆式过人、脚后跟挑球过人等都需要特定的按键组合。
但在《开球!》不一样,如果你选择背对敌方球门射门,你射向的会是自己的大门.....
原因在于《开球!》在操控中大幅度的降低了玩家与球“自动化”:你射门需要右摇杆瞄准、传球需要选定方向、带球需要自己控制“人球分离”还是连续盘带.....
这也便是上文提到的第二点:更需要(手)脚上功夫!《开球!》需要你对于带球、停球、断球、传球、射门等动作都做出更为细化的操作,你需要审时度势的根据场上的局势选择你的动作,而不是“搓招”。
最后再来聊一下第3点:只控制1人!在《实况足球》或者FIFA,我们都习惯了在各个位置的球员进行切换,这样的好处是:可以最大限度避免进攻或者防守“失位”的影响!
但在《开球!》,因为我只控制一个球员,我需要对于进攻或者防守的选位更加的甚至,我也不可能像《实况足球》或者FIFA那样按住加速键就不放了,而是需求学会在该慢的时候慢下来,而这同样就像是真实的在踢足球,是一种沉浸感拉满的体验。
《开球!》还有一点我觉得比较有趣的地方,那便是场上的位置(门将和其他)可以轮换。
门将之外的位置很自由,同样类似于真实的小场球赛
它的比赛风格同样自由——单打王有单打王的舒适区,但团队配合赢的更轻松。
在这款游戏,每个球员的身体能力是均等的,你和对方比拼的,其实是决策的博弈。
类似于《师父》你需要和对手完成“剪刀石头布”的攻防选择,《开球!》你同样需要根据对手的动作完成你的选择,比如防守是上提逼抢、控制位置还是控制出球路线?
因为这次不再是一个人的战斗,一个沟通默契的小队会带来战术配合上无穷的乐趣!
不过最后还是要聊一下本作目前有点“EA中”的感觉,除了快速比赛和匹配排位,其他内容都接近于无。
就我个人来看,需要人机对练局帮助新玩家上手,也需要更多局外内容来增强重复可玩性。
不过虽然存在这些不足,以及需要优化的服务器和匹配机制,但整体而言,这是一款十分好玩、也非常有潜力的足球游戏——大部分steam的差评同样认可:游戏是好玩的。
《开球!》“小场对决”形式,对于我来说其实特别有既视感,因为我高中在湖北省荆州中学,那里除了是湖北省8大名校,还有一个特色就是:它是一个足球氛围特别浓厚的学校。
几乎所有男学生都会在能找到的一切碎片时间踢球,但是大体育场的空间是有限的,所以我们把篮球场、排球场、羽毛球场都变成了“足球小场”——只有乒乓球桌因为拔地而起逃过一劫!
而这种3-5人的“小场对决”,就几乎贯穿了我的整个高中足球回忆。
所以《开球!》的这种模式让我特别有亲切感——离开了赛事的秀场,《开球》带回足球本身的快乐,因为在这款足球游戏,我们扮演的不是那个无所不能的超级球星,而是那个热爱足球、热爱体育的自己。
它提醒着我,赛事之外,足球也是一项有趣的运动,而离开校园之后,我们又有多久没有说出那句:踢足球,真好玩啊!
你或许回不到那个学生时代的足球场,但是你可以在赛博球场,再次选择《开球!》。
梅川沪西桑
都不是一个赛道
这是人能想出来的名字
我仿佛听见某个1米6个子的老头在我耳边呜呜渣渣了
阿尔勃起爱因斯坦
别人出夜店70岁,我70岁进夜店。这游戏怎么玩啊