【理性讨论】为什么LOL很少允许英雄多种定位或换线,而DOTA一个英雄却能打差别很大的位置,也有换线自由?

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我两个游戏都玩

我发现从之前的剑圣删除了ap玩法,男刀砍掉打野玩法,还有鱼叉哥被砍回辅助位。到现在的换线惩罚。英雄玩法和流派越来越单一,好像每开发出一个新玩法都要被砍掉。

但是dota完全不同。

恐怖利刃、娜迦海妖、流浪剑客原本是传统核心,却可以打辅助。

小精灵、小鹿原本是奶妈,却可以打核心。

小花仙、小松鼠、复仇之魂原本是辅助,却可以打中单或核心

这种现象很普遍,甚至效果拔群,在职业赛都风靡一时。而且线上打的不顺还可以换线

类比lol,拿剑魔、风男、法外狂徒这种去打辅助,拿猫咪、露露这种打中单或射手。这种情况几乎不可能出现,即使出现也会马上砍掉。

换线更是不消说的事情

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这些回复亮了

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哈利会成为传奇的

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设计师问题,他觉得一个英雄该去哪就必须去哪,撸的平衡其实还算好但拿娱乐性换的,对因为装备红利变强的英雄砍数值最后砍不过来砍装备英雄也废了,另外也说了之前不怎么看国服更偏向比赛和欧美韩

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de364203659

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设计师让你玩哪路你只能玩哪路,,,不行就改数值。说实话,设计师限制了玩家的脑洞跟套路

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铁甲蛹使用了Harden

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哈利会成为传奇的设计师问题,他觉得一个英雄该去哪就必须去哪,撸的平衡其实还算好但拿娱乐性换的,对因为装备红利变强的英雄砍数值最后砍不过来砍装备英雄也废了,另外也说了之前不怎么看国服更偏向比赛和欧美韩
收起

唉让我想起了篮球,篮球恨不得场上放五个两米的摇摆人,LOL却把角色单一化。芮尔以前是野辅摇摆人,可惜在去年年初取消了对野怪的伤害。