体验服T0打野削弱,玉化机制首次动刀,刘备平衡后能否走出困境?
大家好我是指尖,体验服18日更新,调整了两个打野英雄,一起来看看吧。
正式服的暃在很多人口中就是超标怪,这一点其实在大众对局中是感知不清晰的,他的技能机制不算复杂,但玩法上却需要较高的熟练度,所以暃的超标,更多体现在高端局。
上墙对后排的威胁大,且跳墙灵活,你以为他的强势点只是这样?实际上在顶端局中,大招的玉化效果用来抢夺中立生物才是暃最离谱且难以反制的点,远古生物的控制权几乎是让战场倾斜的关键因素,但同样的争夺下,只要掌握好血线,自己不被控制,击杀率无限接近百分百。
所以这次暃的调整就这么一条,玉化不再对野怪锁血。
举个例子,主宰有5万血,常规英雄的斩杀线,哪怕是橘右京的居合加惩击和破军最多也就在6000左右,而暃的玉化血限是1/8,也就是6250,哪怕暃不用惩击,我的斩杀线也远高于你完美的惩击+技能组合。
这就是暃厉害的地方,一旦触发玉化,那么这个资源必定是我的。
而本次拿走之后,虽然他的斩杀线依然很高,但并不是非他莫属,在他玉化的过程我也可以抢过来,这对于暃来说,影响极大。
那么如今的玉化效果,似乎就只剩下了抢人头,或者说防止对面辅助给治疗、护盾之类的帮助了,对于他的强度而言我觉得是大削,这种非1即0的设定,对于暃玩家而言估计很难接受吧。
调整后的刘备很多人都兴奋起来了,觉得新的爆裂弹机制可以大幅提升他的上限,事实上也的确如此,有玩家跑到策划面前哭弱,策划则表示新版刘备必定比上版本的要强,如今看来确实没食言。
各个分段的胜率都在51%以上,但问题是出场率极其低迷,均在3%-4%左右,所以这样算成功吗?
因此才有了这样的调整。
首先,二技能每颗弹丸命中可减少2%的冷却,远端攻击两颗弹丸就是4%,贴脸四颗就是8%。
调整之后,首颗弹丸恢复4%冷却,后续每颗减少1%,所以远端攻击两颗弹丸就是5%,贴脸四颗就是7%。
策划的数学算的是十分精确的,远端收益更高,贴脸却要降低。
1技能的强普命中算是四颗弹丸,后续散弹不触发,所以1技能的强普算是削弱,贴脸算削弱,但还好,每发只有1%冷却,影响并不大。
二技能的蓝耗降低,没有蓝buff的时候不至于那么难受。
大招的护盾转化比例从25%-50%,调整为固定的40%,这一点很显然又是加强前期削弱后期的操作,新版本的刘备强势期已经调整为靠后的阶段,而此次和之前的改动方式却是截然相反。
当然了,加强前期的强度,对于现在的刘备来说很有必要,因为我觉得即便你给后期再高的数值,他的技能机制也不允许他后期发力,就像橘右京一样,对后排造成的威胁有限。
加强前期更方便滚雪球,所以如果让我二选一,我选调整后的大招。
以上两个英雄的调整你觉得如何呢?说说你的观点吧。