吕布的落后是机制问题还是数值问题?
吕布近几个赛季加强了很多次,从二技能加伤害,一技能加穿透,足以看出,他的数值提升很大。
但吕布整体的表现依旧拉胯,胜率始终没有突破50%,大家喜欢这个英雄,可从来没有人去吹捧吕布。
那么问题来了,现在的吕布落后原因是机制问题还是数值问题,你认为要如何改动?
观世间罗生门
吕布这赛季不弱了,之前是因为防御装给的数值太高,导致坦边特别强,坦野特别强,一个元坦能把吕布打的妈都不认识,现在吕布打笨重的坦克依旧很简单,但是因为本身定位是战士/坦克的缘故,他自己也比较笨重,遇到比较灵活的战士或者射手依旧不太好发挥,我觉得总体上是一个比较吃阵容的有一定强度的对抗英雄
王者策划上分靠代打
果然下水道英雄无人问津热门英雄天天哭
天秉地
机制落后,一技能带个二段,一技能释放期间再次点击一技能,可以往前位移,距离半个闪现左右可以刚好过薄墙。二技能释放范围的外圈可以击飞或眩晕敌人。大招未消失时在圈内可以复活。没错,这是剑魔。